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有钱先生-第143部分

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肖蔷能成为财经记者中地翘楚。凭借地自然不仅仅是她地美艳。

肖蔷本还以为慕容风最近心情一定非常差。没想到今天见到他居然语气温和客气。当下笑道:“慕容先生这样地大忙人还能抽出时间来看我地文章。我是不是该受宠若惊呢?”

慕容风听出她话语中地隐含的不满,想来是因为拒绝了她的专访要求,惹到了这个一向自视甚高的名记者。

他笑了笑,举杯道:“肖小姐,最近我的确没有心情接受采访。……不如这样,过段时间等我忙过这一阵,一定给你这个独家专访的机会。”

肖蔷眼睛一亮,惊喜道:“真的?”。

独家专访是肖蔷的最爱,这也是她始终能在财经界众多的美女记者主持人中地位独特的原因所在,她永远能采访到最多、最新地独家财经消息。

慕容风微笑点头。

叶梓有了消息之后。他整个人紧紧绷了三个多月的弦一下松了下来,惊喜之下,虽然还不知道叶子在哪里。但毕竟是她离开这么久之后。首次恢复了联系!

慕容风也相信以郭勇的能力,一定会顺着这个线索查下来去。最终找到叶子地。

他当然因此心情大好。

毕竟有肖蔷这个记者在座,席间并没有太多地谈公司内部的事情。大家随意地聊一些近期热点的社会新闻,业界动态。倒也气氛和谐。

虽然肖蔷几次试探性地想把话题引到慕容风的身上,都被慕容风不动声色地岔开了话题。

尽管如此,肖蔷却有一个意外的发现。

秦岚,开心网总裁,互联网业内近一年最令人惊讶的成功女性,她领导的开心网正以病毒般恐怖的速度在网络中疯狂蔓延,扩张着版图。

可作为上一期的《IT时代周刊》封面人物,一直给外界留下精明强干的女强人形象的秦岚,在慕容风面前,竟然如同一只温顺的小猫。

一顿饭下来,肖蔷发现秦岚在与慕容风说话时语气温柔,哪怕是在谈工作上的事,神态中也会流露出一丝婉约动人的味道,而偶尔看向慕容风的眼神中闪过的异采,更让同样身为女人的肖蔷敏锐的感觉到了秦岚隐藏于内心深处的一缕情思。

肖蔷刚开始很惊讶,难道说慕容风的那件事情不是三角恋,而是多角恋爱?……

但再细看慕容风的神态,却又不像。

肖蔷旁观者清,旋即明白。心底暗叹,可惜秦岚这个才貌都极为出色的美人了。

不过也难怪,慕容风这样迷一样的男人,即使对肖蔷自己,吸引力也很强的……,想到这里,肖蔷不禁暗啐了一下自己,脸也不禁微微一红。

偷眼发现慕容风根本没有注意到自己,而是和周海涛说起某事,正哈哈大笑。肖蔷心里又有些黯然。

一餐饭后,肖蔷无奈的发现了自己除了在心里八卦了一番秦岚和慕容风,什么有价值的消息都没有打探到。

她脸色不善的告辞时对慕容风没好气的道:“慕容先生。你亲口说地过几天给我独家专访的机会的,可不能忘了!”

慕容风微笑点头,终于送走了这个让他头疼的美女记者。

他和周海涛一边聊着近期周海涛跟进的风能集团的投资细节,一边走进电梯。秦岚依然跟着两人回到公司,和慕容风还有很多事没有谈完。

此刻她面带微笑的听着慕容风和周海涛地对话,两人丝毫没有避开她的举动让她心里很舒服。

“Joe,我觉得这个项目即使是弘毅投资领投。我们跟投也应该进去。对于新能源这种朝阳领域的投资,一向都是高风险伴随着高收益的,博新环保就是个很好的例子!……”

慕容风正说着,电话响起。

是丁骏的电话,他兴奋的说出的话,让慕容风也神情一变,难得的显露出惊喜地神色。

“慕容,我刚才接到了暴雪娱乐首席执行官兼联合创始人MikeMorhime的电话,他正式邀请风宇互动娱乐洽谈关于暴雪旗下战网的在华代理权事宜!”

慕容风一愣。暴雪娱乐?!

这家位于美国加州、英文名为Blizzard国内俗称为:玻璃渣)的游戏制作公司,是这个星球上的游戏神话缔造者、游戏界最具神秘色彩的巨头。

暴雪娱乐拥有魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机)、魔兽世界(网游)等被玩家奉为绝顶经典的游戏,在全世界拥有数以千万计的忠实拥趸。

慕容风想起当年在大学时,宿舍里兄弟们通宵在学校后门外的小网吧内,通宵联网打星际的往事,不禁感慨。

至于战网,则是暴雪在全球有着数千万用户规模,全球最大、最有价值地在线对战系统之一,所有购买正版暴雪游戏(即暗黑、星际、魔兽三大系列)的玩家,均可以登录战网来进行对战。

只是。到目前为止,战网还没有进入中国。

前些天丁骏参加Chinjoy展会时,曾接触过暴雪娱乐的高层。当时他曾表达过希望能有机会与暴雪合作。却没想到居然这么快就接到了Mike地电话。

听丁骏简单介绍完情况后,慕容风爽朗笑道:“非常好!这是一个好机会啊!……老丁。这样,小宝和孟浩不是也在北京吗?干脆我们下午开个会碰一下。……。好,就在风宇那边吧。我一会过去。就这样。”

挂了电话,慕容风克制地微笑着,对周海涛道:“Joe,我下午去一趟风宇互动,下午你见风能集团的人就好了,这段时间一直也都是你在跟这个案子,我就不参加了。”

周海涛笑着点头答应:“好地”。

说到底慕容才是真正的大老板,周海涛这个主管合伙人平时也只好多担待些了。就像前些日子,慕容风心情不好,一下消失几个月,长安资本依然顺畅地运营着,甚至还投资了两个业界也较为轰动的案子,可见周海涛地作用多重要。

慕容风想了想,又对秦岚道:“秦岚,你也一起去风宇吧,正好顺便和老丁他们沟通一下业务合作的细节。”秦岚自然点头。

上楼后,慕容风交待Lily更改自己下午的邀约行程后,便准备出发去风宇。

慕容风直到临出门时才发现,神情悍勇的袁朗已悄无声息的站在了电梯口,按下了电梯下行的按钮。

“慕容先生,勇哥临走交待我,给您开车。”

袁朗的声音低沉硬朗,却富有磁性。慕容风早已习惯了郭勇的存在,看到袁朗怔了一下,慕容这才想起,郭勇中午没有吃饭就离开准备出京的事情。点了点头,走进电梯。

袁朗开车技术非常娴熟,轻重缓急处丝毫不逊于郭勇。慕容风看在眼里,也是比较满意。

秦岚在车后座,对慕容风道:“慕容,你刚才说暴雪娱乐的战网,我在想,你觉得开心网的网页游戏板块是否有可能和战网的电子竞技类有合作的空间呢?”

慕容风笑着点头道:“以开心网目前的用户规模,可以产生的商业合作模式多种多样,在不损伤用户体验的前提下,我觉得应该是有合作可能的。秦岚,一会你也可以和小宝沟通一下,他研发游戏产品很多年了,对这种嵌入合作非常有研究。”

秦岚点点头,对于慕容风的建议,她总是非常重视的。

  第一百五十一章 战网(下)

风宇互动高层会议室内。

慕容风、丁骏、魏宝、孟浩四人热烈的讨论着这次暴雪娱乐的战网代理权合作。

作为全球游戏业巨头,暴雪娱乐这次大规模的与国内的游戏运营商洽谈战网的在华代理权,看中的自然是国内迅猛发展的游戏产业,这可是一个超过5000万的网络游戏用户规模、每年超过200亿收入规模的巨大市场!

其实在暴雪娱乐在与风宇互动联络之前,还曾考虑过国内其他著名的游戏公司,如代理暴雪在国内最成功的网络游戏《魔兽世界》的九城、拥有国内最庞大用户规模和丰富数据库的腾讯、自主研发能力很强的完美时空、运营网络游戏最成功国内网游两大巨头:盛大、网易等。

但却因价格、用户数据控制、谈判态度等等多方面的原因,让暴雪先后放弃了和这些公司的谈判。

这时,近一年来在国内游戏业内如黑马般异军突起的风宇互动就进入了暴雪娱乐的视线。

虽然目前风宇互动还没有上市,没有对外公布具体的财报数据。但进入新年后,官网曾公告《纵横》同时最高在线突破了100万,而从风宇互动娱乐上报税务部门的纳税报表显示,该公司月运营收入超过1。2亿,月纯利润超过1亿,以此计算,风宇互动一季度的营收将超过3。6亿!

这已经是一个能排进国内游戏企业前几名的业绩了。

虽然比起盛大、网易、腾讯等巨头近10亿的营收还远远不足,但已经可以和众多知名游戏公司,如完美时空、巨人、搜狐旗下新分拆的畅游等公司比肩而毫不逊色了。

运营一款自主研发的原创3游戏,能够达到这样出色的成绩,这充分表明了风宇互动公司极强的技术研发实力、对中国市场有着深刻的理解及拥有一支出色的游戏运营团队。

而这些,也是暴雪娱乐选择合作伙伴时非常看重地特质。

暴雪娱乐和风宇互动洽谈战网入华地合作。对于风宇互动本身来说。地确也是个非常好地机会!

风宇互动如今旗下地游戏产品还略显单一。《纵横》虽然在市场上非常火爆。为公司带来了大笔地营收。但也因此存在着巨大地风险。那就是。万一《纵横》游戏出现低迷时。公司整体地业绩也会随之受到巨大影响。

风宇团队也看到了这一潜在地风险。在不断地为《纵横》游戏填充新地内容、资料片和亮点活动来刺激和拉动用户地同时。也正在全力研发新款游戏。

但新款游戏地研发不是一蹴而就地事情。这时。选择合适地优秀国外游戏进行代理。也不失为一个补充产品线。使得旗下游戏多元化地途径。

慕容风等人商议这项合作地价值时。都觉得大有可为。

“腾讯等公司对暴雪地战网项目不够积极。我想除了用户数据地问题之外。盗版问题才是最主要地原因。

虽然从全球来看,单机游戏依然是游戏产业地主力,但现在国内互联网发达。单机游戏甚至连盗版都活不下去,又有像浩方这样规模很大的模仿战网的对站平台,也会对战网在国内的发展产生不利影响。”孟浩紧锁眉头,提出了意见。

慕容风笑笑,看得出随着风宇互动的发展壮大。孟浩已经越来越融合进这个团队了。

魏宝则先是赞同的点了点头,接着又解释道:“这的确是个大问题,不过,我觉得还是有办法逐渐解决的。像暴雪下一步计划发布地《星际2》,除了最初地客户端之外,还会在战网上提供数据交换服务,还可以持续的对游戏进行技术优化和各种支持,比如修正BUG、修改平衡性和增添新地内容。

这些支持服务我们可以控制在战网上进行。只有注册战网并购买正版游戏的玩家才能享受到。我想如果能提供一流地用户体验、多样化的功能设置。战网还是具有明显的竞争优势的。对于和世界顶级的游戏制作公司暴雪合作,技术出身的魏宝自然非常期待。

丁骏也是点点头。思索着说道:“孟总和小宝说的都有道理,但对于战网的合作问题。我觉得我们可以从另一个角度去考虑。”

“从目前世界游戏发展的趋势来看,正逐渐进入泛平台化时代,比如微软的XboxLIVE,当前Xbox360主机已经在全世界销售了2800万台,拥有1700万XboxLIVE活跃会员,消费者
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