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无限求生-第57部分

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  【是】
  【否】
  云落毫不犹豫选择【是】。
  耳畔传来义正言辞的话语; “笑到最后的才是赢家。”
  下一秒,云落化作白光。
  **
  进入副本,云落发现自己站在一张巨大图纸的起点里。
  除她以外,身旁有一名女性玩家、四名男性玩家,昵称、等级分别是——
  阿尔忒弥斯,性别女,等级5,生命值500。
  阿波罗,性别男,等级5,生命值500。
  阿瑞斯,性别男,等级5,生命值500。
  潇潇暮雨,性别男,等级5,生命值500。
  司徒,性别男,等级5,生命值500。
  除了云落以外,其余五人都是5级。
  云落微微有些愣神。阿尔忒弥斯是希腊月神之名,阿波罗是希腊太阳神之名,阿瑞斯是希腊战神之名。如果这仨不是npc,那就是认识的同伴,所以取了同系列的名字。
  再一打量,不熟悉的三人身上穿的是蓝色衣服,而她跟潇潇暮雨、司徒穿的却是红色衣服。
  难道是团队比赛?
  这时,血红色大字突兀出现,【命可以丢,比赛不能输!】
  【过关条件:在大富翁游戏中击败敌方团队。】
  【游戏正式开始。】
  【游戏规则说明——】
  【规则1:大富翁游戏□□有30个格子。其中10个奖励格,10个惩罚格,10个空白格,排序无规律。】
  【规则2:玩家从起点出发,走完一圈后回到起点,然后再次出发。】
  【规则3:每回合开始前,玩家依次掷骰子决定前进步数。】
  【规则4:游戏里有很多神奇的道具,花费点券可以购买。】
  【规则5:为公平起见,本次游戏禁用防御道具。】
  【规则6:敌方团队三名成员血量清空,己方团队获得胜利。】
  阅读完游戏规则后,云落颇为惊讶。这是什么副本?怎么连个boss都没有?
  谁知脑海中刚刚浮现出类似的想法,便有一只巴掌大的精灵飞到众人面前,满脸喜气洋洋的表情,语气激动万分,“我最喜欢看其他人玩大富翁游戏了!”
  云落,“……”
  这家伙应该就是副本boss了。
  精灵清了清嗓子,飞快进行补充说明,“红队两名5级玩家,一名4级玩家,血量少100处于劣势,因此由他们开局。”
  “红队行为次序为1,3,5,蓝队行动次序为2,4,6,请玩家决定好各成员次序。注意,游戏过程中,次序不可改。”
  “六人分别掷过一次骰子后,一回合结束。”
  “接下来,双方有五分钟时间商议顺序。五分钟后没有结果,将由系统随机排序。”
  云落、潇潇暮雨、司徒三人聚在一起。
  司徒沉吟片刻表示,“简单来说,就是运用道具,把敌方团队成员血量清空。对方总血量1500,咱们总血量1400,开局不利。”
  潇潇暮雨十分惋惜,“要是防御道具不禁用就好了,绝对能虐的对方跪下叫爸爸!”
  云落不假思索道,“我第一,潇潇暮雨第三,司徒第五,如何?”
  话刚说出口,三人不约而同陷入可疑的沉默。
  三个人聊了三个话题,毫无默契可言,真的能赢得了对方么?
  “总之,”司徒轻咳一声,镇定道,“见机行事。”
  潇潇暮雨,“……”
  见机行事什么的,那可真是太难为他了。
  “排序呢?”云落问。
  “就按照你说的排。”司徒果断决定。
  没多久,排序出炉。
  第一,云落。
  第二,阿尔忒弥斯。
  第三,潇潇暮雨。
  第四,阿波罗。
  第五,司徒。
  第六,阿瑞斯。
  云落也不浪费时间,径自拿起等人高的骰子用力一掷。
  骰子翻滚,很快停留在数字“5”上。
  5号是惩罚格。云落一步一步走到5号格子里,就听系统声音响起,“副本内所有女性玩家生命值…50。”
  话音刚落,云落生命值…50,阿尔忒弥斯生命值…50。
  原来是这种游戏。
  云落大致有所了解。
  第二个出发的是阿尔忒弥斯。拿起等人高的骰子用力一掷,最后掷出数字“2”,也是惩罚格。
  阿尔忒弥斯黑着脸,走进2号格子。
  系统当即宣布,“您无意间掉进了水沟。”
  说完生命值…20。
  潇潇暮雨紧接着掷出骰子,谁知也是“2”。他只得长叹一声,勇敢地面对命运。
  系统宣布,“妨碍风化,坐牢一天。(第二回合跳过,停留在原地)”
  潇潇暮雨,“???”
  他一脸懵逼地站在原地,整个人完全僵住。
  司徒眼中浮现若有所思之色。原来即便是同一个惩罚格,不同玩家站上去,也有可能触发不同效果。
  第四个出发的是阿波罗,他掷出了数字“4”。
  4号是奖励格,阿波罗刚走到4号格,就听系统宣布,“恭喜玩家获得了20点券。”
  随后是司徒,他掷出了数字“1”。1号是空白格,站上去后什么都没发生。
  最后出发的是阿瑞斯,掷出了数字“3”。3号同样是空白格,站上去后什么都没发生。
  至此,第一回合结束。
  云落生命值350;阿尔忒弥斯生命值430;潇潇暮雨原地停留一回合;阿波罗获得20点券。
  **
  第二回合开始。
  云落掷出数字“3”,进入“8”号奖励格,获得了30点券。
  阿尔忒弥斯掷出数字“3”,进入“5”号惩罚格,酒醉大闹警局,坐牢一天。
  潇潇暮雨因为第一回合惩罚,暂时停留在原地。
  阿波罗掷出数字“4”,进入“8”号奖励格,获得“指定单个目标生命值+20”奖励。
  他毫不犹豫选择同伴阿尔忒弥斯,于是阿尔忒弥斯生命值+20。
  司徒掷出数字“3”,进入“4”号奖励格,获得“指定单个目标生命值+30”奖励。他把奖励给了云落,于是云落生命值+30。
  阿瑞斯掷出数字“6”,进入“9”号空白格,站上去后什么都没发生。
  至此,第二回合结束。
  云落生命值380,获得30点券;阿尔忒弥斯生命值450,原地停留一回合;阿波罗获得20点券。
  **
  第三回合开始。
  云落掷出数字“5”,进入“13”号空白格,站上去后什么都没发生。
  阿尔忒弥斯因为第二回合惩罚,暂时停留在原地。
  潇潇暮雨掷出数字“5”,进入“7”号空白格,站上去后什么都没发生。
  阿波罗掷出数字“3”,进入“11”号空白格,站上去后什么都没发生。
  司徒掷出数字“4”,进入“8”号奖励格,触发“己方团队成员每人获得20点券”buff。
  阿瑞斯掷出数字“1”,进入“10”号惩罚格,触发“己方团队成员食物中毒,每人生命值…20”debuff。
  至此,第三回合结束。
  云落生命值380,获得50(30+20)点券;阿尔忒弥斯生命值430;潇潇暮雨获得20点券;阿波罗生命值480,获得20点券;司徒获得20点券;阿瑞斯生命值480。
  **
  转眼,第八回合已经结束。
  红队的运气不太好,接连进入惩罚格,触发beduff,生命值锐减。
  目前各玩家状态如下——
  云落生命值320,获得80点券;阿尔忒弥斯生命值350,获得20点券;潇潇暮雨生命值380,获得50点券;阿波罗生命值480,获得100点券;司徒生命值430,获得50点券;阿瑞斯生命值440,获得50点券,原地停留一回合。
  这时候,走得最快的云落已经抵达27号格子。而走的最慢的阿尔忒弥斯,还在17号格子。
  第九回合开始。
  云落掷出数字“4”,成功回到起点。(数字3可抵达起点,掷出3以上也是回到起点,结束第一圈。)
  冷不丁,系统响起提示,“恭喜玩家绕地图一圈,您获得了50点券。”
  “每次重新回到起点,您都有一次购物机会选购道具。(注:购买时,每样商品限购一件)”
  “以下是物品清单——
  机器娃娃:可清除道路上6格内一切物品,价值20点券。
  路障:挡住任何人,价值30点券。
  地雷:炸伤第一个踩到它的人(无论敌友),生命值…100,价值30点券。
  飞弹:对全地图范围内的任何人进行发射,生命值…100,价值100点券。
  遥控骰子:决定6步内的行走点数,价值30点券。”
  作者有话要说:  副本背景为大富翁4游戏,内容有删减、修改
  **
  #九尾猪的传说已结束#
  #谢谢大家热心抓虫,但是那句佛语提示真的不是笔误#
  **
  昨天,有人说惊喜可能是“全文完”,毕竟要到了手机号码,作者:……
  看了一下,本文已过20万字,热心读者大概又要帮忙刷完结预警…_…||
  然而作者还在考虑一个严肃的问题,比如下个月要不要拿六千全勤 

  ☆、大富翁2

  云落骤然变了脸色。五件道具; 每件都很实用。若是有人大肆购买; 场上局势立即就会发生变化!
  飞弹威力不凡,只需五枚; 就能淘汰任意一名玩家。
  地雷设置在敌军前进道路上; 一旦踩中; 生命值骤降。只可惜不分敌我,容易误伤。不过好在价钱实惠; 人人买得起。
  至于路障,既能让友军在奖励格停下,又能让敌军在惩罚格停下。说不准还能跟地雷混用,放在同一格里。这样一来; 敌对玩家被路障拦住,不得不停下,接着便必须承受地雷伤害。
  至于机器娃娃,可清理道路上的路障、地雷; 用来防身很方便。
  而遥控骰子,可以掷出6步内的任意数; 也很实用。比如地图上有一段魔鬼路线,连着四个惩罚格。要是买了遥控骰子,轻易就能平安度过。
  道具一件比一件好用; 可惜绕地图一圈; 总共只得了130点券,买的了这个就买不了那个。
  一时间,云落眉头紧锁; 陷入两难。
  接着轮到阿尔忒弥斯。
  对于云落的挣扎,她茫然不知,径自拿起等人高的骰子用力一扔。
  骰子飞旋,阿尔忒弥斯默默在心里念叨,“千万别再是惩罚,千万别再是惩罚。”
  许是上天聆听到了她的心声,骰子落地,露出数字“2”。
  阿尔忒弥长长吐出一口气。第19格是空白格,站上去后什么都不会发生。
  玩了近十回合,她算是明白了,本轮游戏是非酋与欧皇的战争。身为非酋本人,没选中惩罚格便是最大的幸运。
  其他的就不奢求了……
  随后是潇潇暮雨掷骰子。只见他手指情不自禁颤抖,一副快要哭出来的表情。
  21…24都是惩罚格。像阿波罗那样的欧皇,直接投出“5”,一下子就跨了过去。而像他这样的非酋,投了两次,分别“2”、“1”,接连踩中21格、22格,至今未能走出魔鬼路线。
  他拿着骰子,深怕待会儿又掷出“1”或“2”,继续魔鬼旅程。
  其实困在魔鬼路线还是小事,更糟糕的是,踩中惩罚格后触发的都是团队debuff!原本红队一度占据优势,但在他的“不断努力”下,红队奋起直追,很快抹去双方差距,继而处于劣势。
  这会儿潇潇暮雨低着头,根本不敢看堂哥脸色。以一己之力拖团队后腿,这得是什么队友?
  越想越心烦,他苦着脸,把骰子往天空中一扔。骰子滚了好几圈,最终露出数字�
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