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英雄无敌之尸山骨海-第1823部分

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    领地护卫队能够作为领主的正式军力编制享受到很多和领主本身实力层次有关的加成优惠,且作战时还能携带一支50%数量的“预备队”一同作战,战争势力较之不过区区五百人规模的地方护卫队要强大的太多太多了~

    而关于建立领地骑士团的“大领主身份”问题也完全ok~

    相比当初整个瘟疫联盟初建的时候。现如今各个盟友那个不是雄踞一方的霸主,甚至就连前阵子刚刚兴起的黑暗大公建立的“新暗黑城”近来也经营的红红火火。在刘逸飞之前的策略指引下,领地已经初具一级规模。只待凑齐了足够的领地移民之后就升级到二级水准

    适量的中小等级的“附庸领主”再加上大量的“资源村落”,在满足了这种种的限制要求后,刘逸飞终于顺利晋级“大领主”头衔,而这件事甚至是之前他还在境外的时候就由血澜在后方牵头完成的联盟深度合作协议。

    在刘逸飞几乎不过分追问的情况下,整个瘟疫之城已经完全站到了其他领主玩家难以企及的新高度!

    真正“大领地”水准的玩家领地

    而另一个最明显的不同变化则在于瘟疫之城的领地特效!!!

    从之前系统升级到20版本开始,每个玩家领地在升级到基础一级的正规城市级领地后,都会获得一个“地方特长”。

    比如瘟疫之城,如果刘逸飞有经历过一二级城市的状态的话。就能到一个名为“瘟疫”的地方特长。

    而在领地提升到三级之后,这个特长会“升级”一次。比如瘟疫之城之前的领地特效就是“瘟疫之地”。

    效果不用说了,城堡所在地警戒范围内常年笼罩有瘟疫毒雾。位列其名下的所有附属领地周围的警戒范围内一样会有类似的瘟疫毒雾,进入这一区域内的敌意单位会中瘟疫之毒,在基础属性整体降低的同时还会进一步不断消耗对方的生命值。

    是一种具有相当防护能力的领地特长。

    而一般的领地,在领地特效提升到“xx之地”后基本也就仅止于此了,作为普通的领地,二级领地特效已经是极限~

    然而所谓“圣城”,除了本身城堡内不限制同一类型的募兵建筑的建造数量外,更大的优势就在于领地特效的进一步增长潜力!

    就在瘟疫之城的领主城堡提升到六级的当天,领地特效就已经一跃成为了“瘟疫之心”!

    效果比之之前的“瘟疫之地”就有了飞跃性的提高!!!

    “瘟疫之心”。不但大幅度提高了那些瘟疫毒雾的削弱能力、伤害能力,甚至还令所有友好单位在领地及附属领地的警戒范围内区域的战斗中有基础25%的几率激发“瘟疫猛毒”状态!

    而所谓的“瘟疫猛毒”经过之前血澜他们的尝试,是一种相当强大的削弱debuff。

    除了大幅削弱目标单位的基础属性外,会每隔十五秒就进行一次猛毒判定,一旦未通过就要一次性扣除基础量5%的hp,且之后的5秒内倒地不起!

    如果觉得这一特效还不够强的话

    那么再附加一个“瘟疫猛毒”状态不可被驱散的限制条件又如何呢?

    面对比如拥有牧师加持治疗的人类军队的时候,这种“瘟疫猛毒”简直就是真正的致命猛毒!

    一旦进入领地警戒范围内被亡灵方守城单位击中就会有每次25%的几率染上瘟疫猛毒,而且一旦中了就不能被驱逐,每十五秒判定一次。通过了无视,没通过则要被强制扣除5%hp还要瘫痪五秒

    而唯一的办法,就是中毒单位退出被“瘟疫之心”加持守护的领地的警戒范围区域,而后静等十分钟才可以被驱逐。想要其自然消散,则需要还额外等待半个小时

    考虑到这过程中持续不断的十五秒一判定当真是无比“致命”的猛毒!

    有一点小小的限制,就是想要激发“瘟疫猛毒”必须被战斗单位攻击到才行。比如瘟疫之城一方的盟军玩家、雇佣兵、英雄之类的,是作战个体。而比如战争机械一类的是无法激活这种领地加持特效的

    然而如果认为生成水准的三级领地特效也就仅止于此的话,那你就大错特错了!

    以为“瘟疫之心”的真正强大可怕之处还不在于对领地防护能力的强化上。而在于另一形式的“攻击力”的强化上

    领地新增特效:

    凡是在本特效所在领地区域内打造之一切装备器具,都能随机附加瘟疫之毒强化效果~

    比如武器获得了特效祝福新增“瘟疫毒牙”的自带特效,便是产生一种比普通毒素更强的毒伤害能力,且武器的每一击都能削弱攻击目标5%的基础属性,最多允许累积三次!

    累积三次

    就是硬生生削弱攻击目标5%的基础属性!

    这一特效出来,整个瘟疫之城区域内的“铁匠”都疯了,甚至于整个瘟疫联盟都是闻风而动,整个万物城中的大量工匠几乎是第一时间便集中冲动了日渐庞大热闹的瘟疫之城中来,开始大规模的进行各种物品的集中制造,以期能够得到领地特效的强化加成,令自己的“产品”产生更加优秀的附加能力(。)

第412章 大支援计划() 
刘逸飞回来的消息自然在第一时间惊动了很多人,包括其他各城的盟友城主在内,只要在线的,几乎都第一时间齐聚在瘟疫之城的领主城堡中,静等着刘逸飞安排接下来的联盟发展任务

    随着瘟疫之城顺利冲上六级,现如今整个瘟疫联盟内都发生了天翻地覆的巨变!

    如果说以前大家仅仅只是被“瘟疫之城”和他“流云”的声名、实力所吸引,聚集到这个联盟中来寻求一个安稳发展的环境或者说想要寻求一点突破的话,双方间的关系仅仅只是较为粗浅的合作而已。

    而随着瘟疫之城升级后与各家签订的“联盟附属协议”,刘逸飞已经第一时间晋级为“大领主”!

    这在让刘逸飞的“地位”变得更加崇高,更容易和高级npc领主打交道的同时,也给了联盟内其他盟友莫大的实际利益!

    比如~

    瘟疫之心的“防护效果”已经能够覆盖到他们这些瘟疫之城的“下属领地”上,使得今后再发生诸如上次暗黑城遭遇的那种守城事件的时候,己方这边的优势更大,守城威力更惊人!

    同时各领地间的玩家传送往来已经完全清零化,也就是说系统默认这些在实际地域上实则相隔甚远的玩家领地在概念上已经一体化!

    还有!

    最令在座每个人都喜出望外的是,领地吸引流民的速度大大提高了

    根据系统本身的设定规则。

    玩家领主之间签署了联盟附属协议后,实则应该是“大领主”的领地上吸引移民的速度大大提高,同时移民能力成长的周期变短,让“大领主”能够更快的脱颖而出,成长起来。

    而其余的“臣属领主”根据联盟内的平均实力高低的问题实则是要被降低一些移民方面的数据的。

    最基础的就是降低吸引移民的速度,更严重的甚至还会直接扣除领地中现有移民的数量!

    移民的问题在后期是制约一个领地成长发展的关键!

    移民数量不够,则领地即便满建了也不能升级到下一阶段。

    移民质量不高,则领地内的生产业就相对低下,不仅生产不出什么好东西。甚至供应量也很低,无法为领主赚取到足够多的利润以支撑领地发展

    “领民”和“领地”实则是二位一体的关系,荣辱与共,休戚相关。

    而游戏本身安排的获得领地移民的办法除了缓慢吸引积累、领主间交易迁徙之外,实则就还有“战争掠夺”这么一条。

    战争掠夺中不仅能够抢钱抢粮抢资源。移民人口。同样是一项很重要的抢夺重点!

    只可惜现如今玩家领地间的战争掠夺别说普及化了,甚至都还只是偶有发生~

    广大的游戏空间至今为止还是能够满足广大领主玩家的发展需求的,因而这些问题能够发现的人都是少之又少~

    然而这一边瘟疫联盟遇到的情况就非常特殊了!

    原本成为“附属领地”后,因为领地声名、独立性的下降都会降低玩家领地对于系统移民的吸引力。但是为了促成“系统联盟”的成立,系统又加了一条辅助性弥补措施。

    即“更高级的中心大领地可提高附属领地中吸引移民的速率,同时根据联盟的实际利润点也能加以有效弥补”

    这是个描述相当空泛的定义,毕竟这其中涉及到的因素实在是太多太多了,简单两三句很难说的清楚。因而系统干脆只做一个很粗浅的形容,剩余的交给玩家自己去摸索总结~

    而根据瘟疫联盟的情况来

    因为整个联盟本身的平均领地等级在二级到三级之间,但是作为中心领地的瘟疫之城已经一口气冲到了六级,跨入了大型城市范畴,这一下对于其附属领地的数据弥补就不小~

    再有。

    现如今刘逸飞掌控之下的普尼城、瘟疫之城本身以及与之有重要贸易往来的牛头人建立的“叹息山脉自由集市”都是强大的生产基地!

    这一方面普尼城的优势和牛头人本身的炼金造诣就不需多解释了,而瘟疫之城因为一个“瘟疫之心”特效的提升现如今也成了索尔纳王国内最最热门的副职玩家密集区域。

    通过系统的计算,整个联盟范围内,尤其是“中心领地”上每天生产出的物品价值惊人!

    如此一来系统就判定出这里拥有大量的“就业机会”,也有着相当丰厚的“就业报酬”。而刘逸飞对于移民方面的税金要求都一直是最低的

    这一下子不仅大幅提升了中心领地的各项和移民有关的数据,甚至就连整个联盟也因而受益,得到了极大的弥补!

    因为联盟化后,传送阵往来无成本,移民们等于也可以自行前往瘟疫之城中就业。只是居住、消费在附属领地中,虽然有点麻烦,但也是很大的便利

    因而各方面综合影响下来

    和瘟疫之城的臣属关系非但没有拉低诸位盟友们的自身领地数据,反而还有着相当比例的提升!

    这么一来整个瘟疫联盟的性质就有了极大的变化~

    由之前纯粹的粗浅性质的合作变成了紧密无比的团结协作!

    因为一个很简单的问题~

    如果有谁意外被刘逸飞这个大领主踢出同盟的话虽然他至今都没这么干过。但是大家心里总是有些担忧的,那么造成的影响就会很大了!

    领地移民的缺失甚至是领地中工匠玩家的缺失

    因为刘逸飞给同盟领地玩家设置的税收政策也是最低的。这就让同盟中的副职玩家在瘟疫之城上购买材料、出售商品都有了和瘟疫之城本身培养的工匠玩家基本平行的福利,让他们能够更快速廉价的锻炼自己的能力,同时还能大量生产被瘟疫之心强化后的各类道具

    而如果有一天这些盟友领地被踢出局了,可想而知的是,为了自身的利益,这些盟友领地上的副职玩家也有可能发生大量的流失

    现如今的瘟疫联盟,可以说是前所未有的高度统一,基本只要刘逸飞的一句话说,大家立马分头行动绝对没二话~

    不但因为瘟疫之城的强大实力。更因为他刘逸飞的为人,还有现如今大家紧密相连的实
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