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另一个杨锐则是想要将空灵秘忍这种具备探查能力的部众士卒兑现到现实当中,发挥其忍术的隐藏特点,以获取更多实用的信息。
不过在此之前杨锐要做好两个方面内容的确认和尝试,一方面是部众士卒兑换的条件,另一方面是空灵秘忍的忍术是否是灵魂类技能,兑现到现实世界之后还能否发挥作用。
议事当中杨锐与几人当即叫来了两名空灵秘忍士卒,查看了其兑换现实条件,并大概推测了其忍术可能的性质。
抛开其他客观条件不谈,游戏内人物想要兑换到现实世界当中,一般需要具备两个条件,忠诚度方面要达到100%满值,而人物本身也具备兑换到现实世界的意愿。
本身御宿勘兵卫对杨锐的忠诚度就是100%,其部众士卒要达到这两个条件并不困难,而杨锐查看其属性面板兑换条件的结果,则是比之历史名士/历史名将要低了不少:
“兑现npc人物小山郎至现实世界的条件:
人物小山郎忠诚度达到100%。。。。。。
2。花费10万金币,兑现开始将自动扣除。
3。取得npc人物小山郎的同意。。。。。。
4。现实中需要准备一台空置游戏仓,以及280个游戏日所需营养液,并处于接通状态。(不同人物对营养液需求量不尽相同。)
5。兑现人物的280个游戏日期间。无论是游戏中还是现实中都不得受到环境因素影响,否则可能会产生难以预知的后果。。。。。。”?
杨锐看过其中一名空灵秘忍士卒的兑现条件,发现与历史名士/历史名将兑换条件区别较大,成本方面下降了很多,而且也不再需要魂石。
只不过同时也没有了人物属性在兑换当中不受到影响的表述,正是应了杨锐对空灵秘忍忍术是否能够兑现的猜测。
对于这方面的判断,杨锐倒是有着一些把握的,空灵秘忍属于专属特殊兵种,而忍术是其作为特殊兵种的技能,同阶位比之普通兵种要强悍很多,恰好与灵魂类技能的特征相似。
经过商议之后,杨锐当即决定先兑现10名空灵秘忍尝试一下,若是能够将其忍术技能带入到现实当中,便继续兑换,若是无法带入便再想其他办法。
至于兑换所需的280个游戏日时间,倒是应该不是什么大问题,世界公告当中已经说得很明白,原力大潮发生前后便会对各个世界层面产生干扰,游戏时间时间可能很快就会被压缩,而与现实世界时间产生明显差别。
这种效果应该就像此前时间比例的调整,或者与剧情急速推进更加相似,正是快速兑现游戏世界人物的最佳时机。
第一千六百零五章 干上两票()
世界公告当中已经说得清楚,原力大潮在各个层面都是在半个游戏年之后到来,但是其影响还是分先后的,这在公告发出不久之后便得到了验证。
此时的游戏内置论坛上已经发布出了消息,世界公告发布之后,现实时间与游戏时间的比例正在变小,也就是说游戏内时间在加速,而且这个加速度还在增大。
根据有心人且具备相当知识面的玩家计算,这个加速度是非常大的,将在两三个游戏日的时间之内便能够达到1:100以上,也就是说只需要两个多游戏日就可以完成PC人物兑现过程。
而这样的加速度也导致了此后游戏世界肯定还有一个时间减缓的过程,原力大潮前置影响是以“波动”形势表现的,否则将无法对正游戏内外时间,以及其他所有层面都在半年之后迎来原力大潮。
同时很多玩家也已经达成了共识,既然原力大潮前置影响是以“波动”形势传递的,那么时间在各个层面扭曲的过程也将是短暂的,最终各层面时间比例将很快恢复1:1的比例。
至于其中有些玩家提到的“时间过速”现象,也就是说无论是游戏世界还是现实世界,都存在着实际经历时间大于了半年的现象,这就是杨锐所无法解释的了。
倒是大部分“高知者”都做出了推断,并且似乎达成了共识——那便是在“时间波动”影响过去之后,应该存在一个时间普遍变缓慢或者接近停滞的过程,以弥补此时的“过速”。
即使一些过于复杂的理论无法让常人理解,而且杨锐也不是搞物理学或者相关自然科学的,在验证了论坛之上所述情况的真实性之后,杨锐也已经有了完整的判断,他想要通过原力大潮影响而实现快速兑现PC人物应该是完全可行的。
因而杨锐才在第一时间便就此事做出了决定,这是杨锐在游戏与现实两个世界获取信息的需要,也是一种简单的尝试。
若是头一批10名空灵秘忍能够顺利兑现到现实世界当中,杨锐也将借此机会,将其他一些历史名士和历史名将都兑换到现实当中。
而杨锐召集郭嘉等人皖城议事的另外一个重要目的,便是要初步商量一下如何将原力大潮发生之前的这段时间全面利用起来,不再发动战争的情况下,进行领地稳控和发展生产。
这一方面需要商量的具体事宜就非常多了,其中新得领地安定和经营、作坊式产业群发展和扩充、商盟和货币运作、步卒和水军建设、俘虏将领归降、倭国事宜等等,都是杨锐等人商量的重点。
凡此种种,杨锐等人的注意力还是主要集中在当前即将发生的原力大潮上面,但是也要为接下来很可能便会紧随发生的米国文明区域国战做好准备。
甚至杨锐也仅仅是从追溯*龙魂口中听说,米国文明区域国战不会发生在原力大潮发生之前,但是也不敢保证其所说就完全准确,因而必要的准备还是不能够懈怠的。
一旦米国文明区域国战发生在原力大潮期间,或者发生大潮发生之前,杨锐都必须能够做到很好的应对,特别是有可能因为国战还会引发大潮烈度发生变化,都是需要小心的。
要确定下来这些事情,一方面便是此前提到的信息获取能力,而另外一方面杨锐能够立即去做的,则是对水、步部众的提升,对将领的争取。
相关事宜杨锐与几人只是商量了一个梗概,这便让郭嘉等人分别负责一两个具体事宜,首先争取各个部属的意见并形成规划,尔后再进行规模更大的议事。
结束了第一次皖城议事之后,杨锐便立即着手当前的几件最为紧迫之事,包括与刘表停战事宜,以及空灵秘忍兑现事宜。
空灵秘忍兑现方面,条件基本上都具备,此前杨锐手中就拥有着为数不少的游戏仓储备,随时都可以使用。
倒是这批若是成功兑现,下一批大规模兑现所需游戏仓需要及时准备,存在着一些个困难,只因为此时ZF已经加强了对游戏仓的监管力度,以便加强信息管理能力。
在此情况之下,杨锐不可能堂而皇之地购入大量的游戏仓,然后很快进入到被监控的视野当中。
其实很多人对此都有着极大的意见,这种对游戏仓的监管在网络上被称为对隐私的极大侵犯,毕竟前期的游戏仓是不被监管的,这就存在着一个不平衡。
甚至这种行为还被国外势力所利用,大力进行渲染,因为国外是并不进行类似游戏仓监管措施的,包括棒子国和岛国都是如此。
也正因此,杨锐将第一批10套游戏仓安排好之后,想到需要更多的游戏仓之际,很快便将主意打到了这些邻国的身上。
各国游戏仓都是基本相同的,所不同的只是与P地址所类似的万维编码而已,在这方面杨锐有着长时间在LQS居住的经历,修改起来十分熟练。
因而国外得来的游戏仓对杨锐并不存在着任何局限,修改之后也可以让对方根本无法发觉是什么人,在哪里使用这些游戏仓。
由此杨锐很快决定下来,立即前往棒子国和岛国做上一票,窃取一部分游戏仓以及营养液等设备回来!向两个赖皮邻国下手,可以说杨锐毫无心理负担。
特别是拥有着外形可变化的泰山秘境*灵魂作为交通和装载道具,杨锐行动起来更是如鱼得水、十分方便。
还可以做到神不知鬼不觉,而且能够制造不在场证据,在泰山秘境之内登录游戏完全可以实现这一点,同时还保证游戏内事宜的正常进行。
这种事情参与的人不需要多,杨锐考虑过之后将甘宁和管亥带在了身边,负责具体干一些体力活儿之类,毕竟两人都是干这一行出身的,其他人杨锐便没有再多带了。
以泰山秘境*灵魂的现实速度,干这一票主要还是目标的寻找上,而这些信息杨锐都从网络上轻易便找到了,包括棒子国和岛国的游戏仓库存地址,以及各自的一个服务中心仓库。
第一千六百零六章 两件奇事()
泰山秘境*灵魂集速度、大小变化、巨大空间等于一身,是杨锐盗取棒*子国和岛*国游戏仓、营养液的利器。
特别是获知了这两类物品可能存放的四五处地点之后,整个过程都是十分顺利的,总计获取到游戏仓50000余件,营养液不计其数,这还是杨锐分散捡取的,以免对方在第一时间发现。
前前后后杨锐一行三人也就花费了现实世界两个多小时时间,无疑是十分专业和无与伦比的,什么监控、警卫之类的,在泰山秘境*灵魂面前全部不设防。
而且整个过程当中,杨锐在游戏内一直忙于大型拍卖行、商盟、参与小皇帝刘协廷议并与刘表签订停战协定等事宜,不在场证据十分充分,即使棒*子和岛*国有所觉察,也很难怀疑到杨锐头上来。
按理说这件事情如此顺利,也就无需再细致交代,然而过程和结果虽然被杨锐牢牢掌握,但是期间遭遇却是让杨锐大开了一下眼界,并为之十分震撼。
两国的两处服务中心就不必多说了,本来这两处所在也是杨锐为了分散盗取游戏仓而决定光顾的点,目的便是将目标货物来源尽量分散一些,以降低被发现的可能性。
异常便出现在两国游戏官方库存基地,而且每一个游戏仓库存基地都有问题!
当时杨锐首先前往的是岛*国游戏仓库存基地,是一处大型的港口地下结构,犹如一处战时仓库一般,岛*国这种秘密场所还是有很多的,只不过该处基地出于接驳方便而被公开了出来。
杨锐使用泰山秘境*灵魂潜入到巨大的地下(海下)仓库十分顺利,进入之后杨锐首先也是大概浏览了一番仓库内的情形,第一个印象便是多!游戏仓库存太多了!
整整三层的仓库,除去过道之类外,几乎全部整整齐齐码满了游戏仓,数量恐怕要在数十万之多,作为一个国家的总仓库有这么多存货也属正常,却是不妨碍亲眼见到之后的震撼。
然而更加震撼的却是杨锐在第三层仓库最深处所发现的情形,这里竟然是一处秘密登录地点,若不是杨锐实力提升很多,六感十分敏锐,恐怕会遗漏掉钢闸大门之后的这片区域。
整个区域之内全部都是密密麻麻的白条女子登陆者,大概有1000余人的样子,全部使用的是特别款透明游戏仓,那场面让杨锐深深地骤起了眉头。
如果仅仅是这种情形也就罢了,毕竟岛*国就好这个口味,但是杨锐不经意间发现,白条们在游戏仓内全部都是锁住了关键部位的,现实的自