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这是生者和死者的战争,为了不被亡灵杀死,精灵们总能表现出高昂的斗志。然而当他们随着时间的推移开始冷静的时候,对死亡的恐惧开始逐渐涌上心头。
士气影响着所有有生命的军队,士气高昂的时候可以让他们发出超常的战斗力,士气低落的时候战斗力也会大幅度的下降。
亡灵国度的环境本来就在消磨精灵军队的士气,于一支大规模亡灵军队对峙,让精灵军队士气下降的速度开始变快。
第208章 半人马出击
遗忘城内外的军队依旧相互的对持,进攻过来的亡灵军队似乎并不急于攻打这座被精灵控制的城市。//全本小说网,HTTPS://WWW。TAIUU。COM)//
死亡国度的天空始终的那么阴沉,似乎变冷的气温刮起了阵阵的寒风,隐隐约还能听到幽灵的哀嚎声。
统领这支精灵军队的统帅是一个精灵,他的名字叫克里斯托,一个有在死亡国度作战经验的精灵将领。他的英雄技能中有高级领导术,可以为自己的军队增加3点士气,这让他的军队可以长时间的在死亡国度里面保持一个旺盛的斗志。
大军压境,克里斯托站在遗忘城的城头亲自指挥这场可能会极其艰苦的守城战。
气温似乎更冷了。
呼出的气体凝结成了一团白雾。
同时克里斯托也发现自己军队的士气似乎降的太厉害。
死亡国度遍布的死亡气息会让所有有生命的士兵在这里不停的减少士气,因此遗忘山丘内的精灵军队采用的是轮战制。
一部分精灵军队在遗忘山丘驻守,另一部分则在位面传送阵的另一边梦幻之境内休息。等死亡国度内的精灵军队士气下降到一定程度后,两支军队进行轮换。
克里斯托知道,现在防守遗忘城的这支精灵军队是刚刚经过了轮换,士气良好在经过自己高级领导术的加成后,不应该出现对亡灵军队恐惧的表情。
看着自己的士兵开始动摇,克里斯托知道他们现在的士气已经降到了负值。
士气对于亡灵的军队来说是没有用的,他们不会因为士气高涨而出现旺盛的战意而爆种,也不会因为士气的低落而消极畏战。因此亡灵的军队作战的时候,会尽量的降低敌人的士气,拉低敌人的战斗力。
比较有效的方法当然是出动亡灵的终极生物,骨龙和鬼龙都带有敌军士气…1的兵种特性。
然而克里斯托并没有在战场上发现亡灵的终极生物,而且骨龙和鬼龙…1士气的特性在自己+3士气的高级领导术面前,也不可能把自己军队的士气降到负值。
这支亡灵军队里拥有降低士气的战略宝物。
一个强大的可以降低士气的战略宝物,一举让削掉了精灵军队因高昂士气获得的战斗力,然后再利用死亡国度的环境和亡灵军队所具有的压力,一点点的降低精灵军队的士气。
克里斯托知道如果自己再等下去,仅仅这不断降低的士气就可以让自己的军队崩溃。
必须打一次反攻,哪怕是一个小小的胜利都可以让军队的士气有所回升。
克里斯托观察着面前的这支亡灵军队。
以骷髅兵为主体,攻城武器足够,但是飞行部队和远程部队都太少了。
骷髅兵、攻城武器的移送速度较慢,如果用移送速度快的半人马出城打一次反击,完全可以吃掉一支骷髅兵大队,然后在飞马骑士的接应下撤回城中。
敌人如果敢用幽灵追击,我就趁机消灭他们,这样的话天空就是我的了。
这样的小规模反击多打几次,敌人如果不想被一点点的吃掉,就只能攻城。
现在打,总比士气太低被敌人轻易的进城消灭的好。
决定不坐以待毙的克里斯托命令遗忘城的城门打开,接到命令的两个半人马大队快速的冲了出来。
半人马是精灵族的一级兵,也各种族一级兵中唯一的一个骑兵种,他们的移动速度快,攻击强力、数量多。
单打独斗,骷髅兵不是半人马的对手;群体作战,速度快的半人马也可以轻易的通过运动取得局部数量的优势。
这次精灵守军一次就出动了两个大队的半人马,他们出城之后四蹄奔驰掀起一团团烟尘,然后向着亡灵军队右翼一支略微突前的骷髅兵大队冲了过去。
原本飞在遗忘城城防上空的飞马骑士们也配合的进行聚集移动,慢慢的吊在半人马军队的后面。
半人马们发挥出骑兵的机动性,在移动中形成两个突防能力极强的锥形阵。
锥形阵的前方突击队是一支全部有半人马队长(精灵二级兵)组成的百人中队,他们雪白的皮毛和棕色的半人马成了鲜明的对比,武器也是比半人马用的长矛更富有杀伤力的战戟。
奔驰中,战戟和长矛全部竖直指向天空,像是一片移动的树林。
而亡灵的军队这才慢腾腾的移动,想要解救这支即将被攻击的骷髅兵大队。
这支突前的骷髅兵大队的后方和侧翼的骷髅兵大队靠拢过来,可他们的移动速度却远远落后于半人马们的冲击速度。
双方是士兵越来越近,即将冲入骷髅兵军阵的半人马们一起放下了手中的战戟和短矛。
马蹄敲打着地面,两支半人马大队的兵锋刺入了骷髅兵大队中,后队继续的冲入,想要一举把骷髅兵大队穿透,然后再转头彻底的消灭这个骷髅兵大队,最后完成撤退。
引领锋线的半人马队长们轻易的冲进的骷髅兵大队的军阵中,他们肆意的挥舞战戟砍杀着前进路线上的骷髅兵们。
但是他们很快发这些骷髅兵竟然变的非常耐打。
原本至多三次攻击就可以干掉的骷髅兵,挨了半人马队长五次攻击竟然还没有倒下。
这绝对不是英雄统帅带领的防御力加成造成的。
一个士兵的杀伤力是造成伤害的基础属性,在攻击中同敌人的攻防比例影响最终造成伤害的增加和减少。
增加是上限是400%、下限是30%。
但是如果双方统兵的英雄统率力不是太过悬殊,士兵造成的伤害不会出现翻倍的增长。
双方英雄等级越高,士兵打出伤害的增减幅度也就越小。
用普通英雄来说明:一个30级英雄统帅的士兵可以对一个10级英雄统帅的士兵打出翻倍的伤害;一个50级英雄统帅的士兵对一个30级英雄统帅的士兵就打不出翻倍的伤害,连30%的增幅都达不到。
因此半人马队长五次攻击都杀不掉一个骷髅兵的情况,就不是英雄统帅所加成的攻防造成的,是骷髅兵的血量有了大幅度的提高。
第209章 小胜利
需要更多攻击才能被杀死的骷髅兵,极大延误了半人马大队冲击的速度。(全本小说网,https://www。taiuu。com)而速度降下来的半人马们无法凿穿骷髅兵大队的军阵,他们冲了一半就不得不停止,硕大的马身让半人马们反而陷入了骷髅兵的围攻。
更多的半人马士兵则因为收缩的锥形阵无法展开,对被围住的友军进行解救。
支援来的骷髅兵正在逼近,如果不迅速的做出战术的调整,这出城的两个大队的半人马将会被亡灵包围吃掉。
“让飞马骑士掩护那些没有被缠住的半人马士兵撤退,这次我们要面对的敌人比我们想象的更加强大。”
克里斯托同样看出这些骷髅兵有着比普通骷髅兵更多的血量,出城的半人马军队已经不可能完成他的战术目的。这个时候把这支半人马军队及时撤下来才是最重要的,对于守城来说,每一个士兵都有重要的价值。
然而就在克里斯托刚刚下达撤退命令的时候,他看到从亡灵军队的后队射出了一片片的魔法光束。
然后各种范围魔法的涌泉,把战场以及战场的周边全部包裹了进去。
半人马们个个身中数个状态魔法,虚弱无力、行动迟缓。
而那些被范围魔法笼罩的骷髅兵们,则完全是另一种状态,他们奔跑起来,速度竟然不亚于正常状态下的半人马们。
支援而来的骷髅兵快速的在战场上移动,而半人马们则如深陷泥潭一般跑不起来。
那些骑乘在飞马身上的随军魔法师英雄立即使用高级驱魔大法,为半人马军队接触身上的状态魔法。
一个个减益魔法被消除,当高级迟缓大法也被驱除后,半人马们总算是又能跑起来。
可是还没有等他们抬起马蹄,又一波高级状态魔法从亡灵军队的后阵中射出。
一溜减益魔法再次被施加在半人马士兵的身上,这些士兵又变的迈不动腿。
此时的精灵随军魔法师们真有种吐血的冲动,但是这么多半人马不能不救。他们继续用驱魔大法为半人马队伍驱除减益魔法,希望这些半人马们能在骷髅兵包围过来之前跑出敌军的施法范围。
就这样半人马们跑跑走走,最终还是被侧翼冲上来的骷髅兵堵住了撤回遗忘城的退路。
越来越多的骷髅兵赶了过来,两个半人马大队在魔幻法师不停的施加迟缓大法的控制下,被骷髅兵团团围住。
原本用来接应半人马部队的飞马骑士只能撤退,被围住的半人马军队已经不可能逃出来,同时这些空中军队也非常畏惧这些可以施展众多高级状态魔法的施法兵种。
如果飞马骑士被连续的施加上状态魔法,很可能会遭受到重大的损失。
两个大队半人马被消灭已经让精灵守军损失惨重,如果飞马骑士部队再遭到重创,仗也就不用打了。
飞马骑士撤回,骷髅兵对半人马军队展开了围剿。
半人马那宽大的马身让他们让容易面临骷髅兵的围攻,四下骨剑飞舞,一个个半人马发出哀鸣到了下去。
很快,两个大队2000个半人马就被消灭干净。
克里斯托想打一次反击来提升士兵的士气,结果却是一场惨败。亡灵军队里面有减弱士气的宝物,有增加骷髅兵血量的宝物。同时兵力雄厚,这样的情况对守军极为不利。
减弱士气的宝物肯定有距离限制,我需要更多的军队用来替换城内的守军,让这些士气下降太厉害的士兵可以到后方恢复士气。
而且敌军的实力这么强,我也需要更多的军队参与防守。
“命令遗忘山区内的所有军队向遗忘城的后方集结,所有守军谨守不出,让我们所有的弩炮瞄准亡灵的那支施法部队,只要他们进入射程立即攻击把他们消灭。”
在克里斯托的命令下,那些散布在遗忘山丘的精灵部队开始向遗忘城移动。
这一切都被紧盯着山路的大亮看看的清清楚楚。
那些原本守在物资中转点的精灵走出了防御设施完好的营地,沿着山路想着遗忘城方向进发。
通过库卡的汇报,大亮也知道遗忘城战场上,他的黑火领军队打了一场小型的歼灭战。正是这场战斗让守军感受到了压力,开始调集后方的军队参与遗忘城的防守。
大亮骑乘着冰霜巨龙阿斯特罗飞入高空,沿着精灵军队最密集的山路逆向寻找。
遗忘山丘的面积虽然大,但对于龙的速度和飞行的高度来说,还算在可侦察的范围内。而且死亡国度内的植被极为稀少,没有遮障物,精灵行进的军队很容易就能被发现。