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超级学习机-第212部分

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    “什么”。张扬见它说话,还以为已经修复完成,没想到小叮当居然开口就要三个学分。让他顿时大吃一惊。

    “修复异常程序需要支付三个学分,是否确定支付?”小叮当并没有理会张扬的惊讶。再次重复了一遍。

    “不支付!”张扬惊讶之下,连忙说了一声。支付个毛啊,一个学分已经让他够肉疼了。三个学分那还了得!要知道,兑换“丁当影像制作大师”这样的软件。也就只需要一点五的学分,但是修复这样一个还不算入流的游戏程序,却要三个学分,这让张扬哪里肯接受!

    “支付未完成。停止修复。”松丁当说完,便把手接口中伸了出来。

    “小叮当,这是怎么回事?”张扬震惊之下,自然要搞清楚原因了,于是连忙向小叮当问道。

    “交互式实时图像应用程序缺少组件,导致程序启动异常,需重新生成数据库。”小叮当张口答道。

    交互式实时图像应用程序,那不就是游戏引擎吗?张扬有些不解地皱了皱眉头,如果比这个版本游戏引擎有问题的话,那旧口是怎么运

    的?

    他连忙打开之前那个硬盘资料,从中找出了旧;2以及之前版本的游戏引擎源代码,查看了一阵之后,他这才愕然发现,原来两个引擎根本就不是同一个!

    难怪出问题了。原来如此!

    找到问题的出处之后,张扬也只能无语。引擎缺少组件,那就是说根本无法运行,他可不愿意拿自己得来不易的学分,去生成一个毫无性价比的数据库。

    无语之下,张扬只好退出了小霸王空间,然后拿起手机给谢超打了

    。

    “老三,怎么样?你已经找到问题了吗?”电话一接通,谢超就惊喜无比地问道。

    “找到了,是游戏引擎的问题。”张扬嗯了一声,才又问道:“老大,旧这个版本和以前不是同一个游戏引擎吗?”

    “是啊,忘了告诉你了,之前那个游戏引擎是们自己写的,不过后来我们在网上找到了一个更好的,旧;硫是在新引擎上开发的。这个引擎是我们一个同学在国外论坛上找来的,是助的界面,也是我们能找到的最好的一个引擎。画面比我们自己写的那个要好太多了。”谢超恍然想起这个,才对张扬道。顿了顿,他才在电话里问道:“怎么,老三,这新引擎哪里有问题啊?”

    “游戏引擎缺少了一个组件,所以无法运行。”张扬简单地说了一下情况,道:“老大。你去找一下那位找到这个引擎的同学。问一下他,是不是少了一个组件文件包?”

    “好,我马上就去找微老三,先挂了吧。我等会再打给你!”谢超应了一声后,便挂断了电话。

 第八十八章 游戏引擎

    辰扬手机再次响起的时候。已经是二十多分钟后的事情乞。

    一接通电话。谢超就急急地道:“老三,这下麻烦了!”

    “毒么了?”听到谢超那极为不安的声音,张扬顿时心中一凛。

    “我日啊。这个引擎,居然是个收费引擎!”谢超的声音充满了气愤。也透着一股悲哀之意:”这个引擎的源代码,是我那同学是从国外来的,当时他是把整个引擎的源代码全部下载下来了,所以他也不知道,这个半公开的开源引擎要收费。我们也是刚刚去那了一下,才知道要钱的。”

    “那耍多少钱?。听到这个消息,张扬也不禁皱起了眉头。本来旧版本已经开发完毕,大家正是兴奋的时候,却偏偏出现的问题。换了是谁。恐怕都不会高兴的。

    “要五万美金!”谢超在手机里怒道:“写这个引擎的公司真贱啊,他们把引擎的源代码全部开放出来,但是要完整使用这个引擎,就要花钱去买他们的这个破引擎,然后他们才会把授权数据库放出来。”

    “靠!”张扬顿时忍不住骂了一声。五万美金。这游戏公司也太恶心了吧?虽然这点钱在游戏引擎里,并不算太贵,一个优秀的游戏引擎。动辄数十万美金,数百万美金,甚至上千万的也不是没有。

    但是对于精英班这样的业余兴趣开发组而言,这已经是一款巨款了!

    毕竟他们还是学生,这又是在中国,谁能拿得出这么多钱来?

    张扬虽然有钱,五万美金对他来说也不是太夸张的数字,但在他眼里,这游戏引擎还未必值得了那么多钱!

    而且,谢超他们也只是业余的兴趣开发而已,又不是要成立游戏公司开发赚钱,张扬也并没有要帮他们出这笔钱的打算。

    “算了,老三,这破2助的引擎不用也罢。我们顶多把数据再移植回自己以前那个引擎上就好了。”谢超在手机那头忿忿地道。尽管他和其他同学都非常愤怒,但也不得不接受现实,毕竟五万美金,对他们来说可是一今天文数字。

    “老大,你们先别忙着移植,我再想想办法吧。”张扬沉吟了一下。缓缓说道。

    要知道。移植可不是说说那么简单,尤其是把数据移到另一个引擎上面。这跟重新开发也没什么区别了。精英班的学生花了那么多精力来做这个。如果真的要重新开发的话,对他们来说,还真是一次沉重的打击。

    “啊?老三,你不是打算去买这引擎吧?。谢超还以为张扬打算帮他们花钱去买这款引擎,连忙大声地在电话里叫道:“老三,你可千万别花这钱啊!”

    听到谢超的话。张扬不禁有些好笑:“行了老大,我是那么傻的人吗?好了,先不跟你说了,想到办法再告诉你。”说完,他便挂掉电话,重新回到了小霸王空间。

    花钱去买一款并不出众的游戏引擎,张扬的确没有那么傻。当然,他更不可能花自己的学分去让小霸王把那款引擎的数据库生成出来。为了五万美金就浪费三个学分,除非张扬真的傻了!

    回到小霸王空间,看着电脑上那些关于游戏引擎的数据,张扬还真有些头疼,如果不解决那个引擎授权数据库的问题,恐怕“洪荒演义”还真的要面临重新开发的问题。

    重新开发倒也没什么,有了之前的数据,移植到以前的引擎上估计也花不了什么工夫,顶多就是让精英班的学生郁闷一番而已!不过问题是,张扬实在是看不上那个精英班自己编写的游戏引擎。画面差不说,更多的是根本就表现不出“洪荒演义”的故事和游戏性,这才是让张扬有些头疼的地方。

    “洪荒演义”在许多地方,都是非常具有特色的,比起现在市面上那些挂羊头卖狗肉的坑钱游戏来说,不知道要强出许多。说实话,这样的游戏,表现在那样的游戏引擎上,真的是糟蹋了。不过这也是没办法的事情,以精英班目前的水平来说,能写出如今这样的凹引擎来,已经是非常难得了,想写出更好的引擎来,以他们现在的水平,那根本就是不可能的事情!

    张扬之所以还在费心费神地帮他们想办法,一来是他真的很喜欢类魔兽这样的竞技游戏。因为他本身,就是一位麾兽玩家,网进大学那会,他可没少半夜和谢超他们一起翻墙去网吧通宵玩二来,是他真的对“洪荒演义”的故事和世界观非常感兴趣。记得以前,他就有过想要自己开发一款游戏的念头,不过那时候时机并不成熟,而且那种念头也不强烈。

    但是这一次。张扬还真的有股想要草精英班的学生,把这“洪荒演义”好好做出来的想法!不过光有这种想法可不够,他首先要做的。就是把这恶心的游戏引擎给解决了,然后体验一下旧版本的更新内容再说。引擎的问题不解决,游戏可是永远都运行不了!

    一款游戏引擎。就好像是一辆赛车的引擎。车子的引擎,是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性。赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。

    游戏引擎也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。

    简单地说。引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。可以说是一款游戏最重要的东西!

    当然,引擎也不是什么玄乎的东西。无论走出游戏还是劝游戏,不管是角色扮演、即时策略、冒险解谜或走动作射击游戏,哪怕只是一个只有…的小游戏。都有这样一段起控制作用的代码,就是“引

    。

    从游戏业的兴起到现在,经过不断的进化。如今的游戏引擎已经发展成了一套由多个子系统共同构成的复杂系统。从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件。几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节!

    比如说画面渲染。就是游戏引擎一个最重要的功能之一。以一款匆游戏来说,大家所看到的出色的画面,就是引擎渲染来决定的。当匆模型制作完毕后。美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这就相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过淡染引擎把模型、动画、光彩、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。

    精英班所做出来的“洪荒演”画面垃圾,就是因为他们还没有能力去做出出色的渲染引擎。要知道,渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的。它的强大与否直接决定着最终的输出质量!

    由此可知,引擎就是相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容,就可以产生一款游戏了。

    也就是说,只要精英班的这些学生有一款足够优秀的引擎,一样可以做出《魔兽争霸》那样的作品来。当然,光有引擎还远远不够!有了引擎,还需要游戏的开发人员进行不断的努力才行,魔兽争霸可不是任何一家游戏公司都能开发出来的。

    不过一款优秀的引擎,真的同样是决定一款游戏是否优秀的必要条件之一。这一点,母庸置疑!

    张扬现在为难的。也正是游戏引擎的问题。现在这个引擎的问题,除了付费或是自己花学分去让小”丁当破解之外。唯一的办法,就是更换游戏引擎了。

    实话说,以张扬现言的造诣,自己要写一款引擎出来,并不是什么问题。而且他还可以保证,画面绝对是目前世界最顶级的!

    但是就张扬一个人的话,是绝对没办法胜任这个工作的,首先,他可没有这个时间。要知道,如果就他一个人的话,耍写出一个完整的引擎来,就算是十年时间,张扬也未必够用!

    而且就算是换了一个团队的话,一款游戏引擎也不是说写就写的,其中成本、开发周期以及风险等无法估算的情况,都不是人力所能决定的。

    就拿《马克思佩恩》这款游戏来说,这款游戏以引擎,从最初的雏比山呓到最终的成品,总共花了四只多时间比引擎的开发,更是花了整整五年时间,耗资七百万美元!

    心砒灿公司老板事后就曾经说过,如果当初意识到制作自己的引擎要付出这么大的代价的话,他们根本就不可能去做这种傻事!因为没有人
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