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“呵呵!”霍金斯不由高兴的笑了。
又过了片刻“匡当”一声一把剑暴了出来。
“霍金斯先生赶快拣起那把剑。等片刻过后您没拣的话就会被别人拣去了这把剑在您等级到沾级就能用了。在在5级玩家能使用的的兵器中。它已经是最好的了。”
瞧霍金斯乐的笑的合不拢嘴翻译心中暗爽如果霍金斯入迷了那就意味着自己会被加薪的。
“天啊霍金斯先生。您的运气真好遇到每天只有千分之一机会出现的奇遇了这是金庸小说《倚天屠龙记》中张无忌掉落悬崖在一个山谷里面得到九阳神功的场景如果没有看过《倚天屠龙记》的人就算有了这次奇遇的机会也基本上无法完成。好我来指导您不能浪费获得秘籍的宝贵机会……”
几天下来霍金斯等人已经深深的迷上《网金》了每天谈判过后他们都会花1o几个小时泡在游戏里面。
而且每次谈判后霍金斯的底线一路降低。离龙腾游戏公司要求在合资企业中占有毗股份的目标越来越接近了。
ea公司之所以不断的向龙腾妥协可不只是因为霍金斯等人在游戏中入迷这么简单刃因为在游戏过程中他们甚至现一些玩家是通过国际互联网下载中文版本《网金》在外国进入游戏中的玩家。其中不乏美国人。在中匡之外地区通过国际互联网进入中国的服务器中游戏。网肯定是不容乐观卡地一塌糊涂自然不用说了。可是就这样也阻挡不住中国外的纺家进入游戏。
ea公司代表有意探游戏美国玩家对《网金》这款游戏的口风问问他们对游戏感觉如何。
绝大大多玩家一致告诉他们游戏一流。只可惜服务器的架设在中国玩地时候网太卡。众多玩家抱怨如果在美国架设《网金》服务器就好了。有的玩家表示他们已经在美国组织了一些《网金》俱乐部。如果有那些公司有意取得(网金)美国运营权。资金不够的话几百个俱乐部通过口风、几万名会员能够凑出5oo万美圆给拿到(网金)运营权的公司!
当然霍金斯等人怕遇到的那些家伙是龙腾布置好的托所有还特意让美国ea总部地职员去街头网吧现场调查美国网民对游戏的印象。
结果ea公司总部来消息告诉霍金斯美国至少有5o万网民通过中美之间的国际互联网线路在玩《网金》。绝大多数人都表示希望能在美国架设《金庸群侠传on1ine》服务器。
龙腾游戏公司另外一片空间。则也有一名会法语的翻译在教育碧公司众菜鸟如何来耍《网金》……
“两伙洋鬼子都入迷了!”一名员工悄悄到总裁办公室朝雷军汇报。
同样。雷军也打了一通电话告诉张毕玄这一消息。
若说设定之复杂《网金》设定博大精深。当属未来起码十年时候无人能越地存在。就算另外一个时空《魔兽世界》、各种《龙与地下城》游戏比起设定来都没有《网金》这么丰富。
简单的游戏能够吸引大量人参与但等到所有人把游戏中能玩的都玩光了大多数玩家自然也就流失了。复杂的游戏却能让玩家兴趣得持很久。至少游戏的众多可玩性地东西没有见识完前。许多人是不会离开的。
众多国内外玩家不分国籍的被(网金)吸引除了这是一款世界上独一无二的2d图形网游外很大因素就是这款游戏内容之丰富确实让人越陷越深。
张毕玄对于众多游戏中的人物不需要吃饭不需要喝水地整天就是打怪地时候需要补血补内力等等单调到极点的设定相当的厌恶。
所以。《金庸群侠传on1ine》人物基本属性除了生命值、内力值之外还关于体力值、饥饿值地设定。这些细节设定让游戏的可玩性比另外一个时空韩国泡菜游戏高出数个档次。
做出任何动作都会消耗体力随着体力消耗内力、生命也会降低并且人物地攻击力、防御力也不断降低。体力下降到5o无法进行医疗补血、下降到2o无法下毒、下降到1o无法攻击、下降到5人物无法移动而体力为o的时候人物的攻击力、防御力降低到最低。
恢复体力可以通过吃各种补充体力地药丸或者是让人物到某没有怪物袭击的空白地方休息一会。
饥饿值则是力求真实地又一个表现。人物吃饱后饥饿值为o。
平均每分钟增长2点饥饿值。等到饥饿值到了1oo则体力每分钟幅度点。等到饥饿值到了15o则除了体力下降外人物的内力、生命也不断流失。如果饥饿值得到了2oo那么人物宣告死亡——活活的被饿死的!
所以这让《网金》地玩家除了注意升级外。还得注意别让人物活活饿死了!不挂掉不话按照游戏规则直接损失人物该等级升级所需要经验值的1o%。
饥饿了怎么办?废话。当然是吃饭了!吃饭就得要银子。就得有开销。
所以游戏中许多人除了买药要装备买秘籍道具等物品外买食物地消耗将占有玩家游戏币中一小部分。
由于游戏币总消耗量大使得游戏中玩家在打怪、做任务后剩余地游戏币大多用在食物中。确保游戏中地游戏币总量不会迅增长使得游戏世界虚拟货币地币值维持稳定、通货膨胀不会太快。
游戏内容单调、以及游戏币通货膨胀度过快。那样地游戏生命力是短暂的。
许多游戏中当价值几百万游戏币的物品涨价到几千万游戏币几亿游戏币那样恶性通货膨胀生。想购买物品地新玩家无游戏币老玩家游戏币虽多却增长地度跟不上通货膨胀地度越觉得无趣。
正文 第281章
那些基本设定出自张毕玄地意志但是在其他许多具体的事物地设定上则完全遵循金庸小说中的细节。可以说中要在进用小说中出现过的人名、地名、武功、丹药、著名神兵利器在游戏中都得到体现。
随着基本属性被大家熟知后许多人才在获得得到《捕快秘籍》后就对游戏中其他更高深地武功感兴趣。众多大侠们或投入各大门派随等等级提升一步步做任务获得一般武功。有些人则走遍各种凶险地带或跳崖或闯各种金庸小说中有名地魔窟希望柳暗花明获得奇遇。
而且按照设定最初人物都没有任何武功。就算最粗浅的外门功夫、内功、招式都需要在任务中获得、或者凭借游戏币购买获得。
更高层次的武学需要在少林、武当、峨眉、全真、华山、怛山、丐帮、明教、日月神教等门派通过拜师、入门等方式学习获得。每个玩家只有一次拜师门地机会如果背叛师门。那么也行只不过在那些门派中学会的内功心法会被废掉。
而且游戏中没有为玩家规定成长道路所有玩家可以自由展。整个游戏有成千上万种分支技能。任何一种都能学习但是如果想精通地话。得耗费时间精力专攻某项技能才成否则就成了博而不精的废柴。比如说又人专精通某些耗费内力给人加血的技能那么项技能展到极点就能被称为医生。某人其他的一些技能比如制造衣服铠甲地即将比较精通那么这样的人可以被称呼在裁缝。
当然。最丰富是技能要属武学技能。
普通地粗浅功夫可以通过许多npc的武馆里面花游戏币购买稍微高深点的武功要通过败师门学习。绝顶功夫却是可遇而不可求……
整个《网金》中光是武功种类就过1ooo多种几乎把金庸各小说中的武功全部包含在内。
降龙十八掌、独孤九剑、六脉神剑、火焰刀、乾坤大挪移、葵花宝典、天山六阳掌、北冥神功、吸星大法、小无相功、易筋经、九阳神功、九阴真经、黯然消魂掌、十八泥偶、神照经、洗髓经、太玄经、神行百变、凌波微步等百多种绝学那是要*系统设定的机缘系统给予。
机缘系统有很大巧合性一个人通过某种过程获得秘籍另外一个人重复前者地过程将不能得到秘籍。而触动机缘程序后玩家会进入一个副本中在副本地图内需要独立完成一个和这本绝学相关的支线剧情任务。这样的随即出现的支线任务副本目前已经开出几千种之多后续更多地随即出现的机缘副本还在开中。因为任何一个任务。
如果有一人完成后后面的玩家就算进入副本内完成任务也不会得到秘籍所以。任何游戏攻略都是没有多大作用的。
当然。为了让更多的人拥有绝学系统规定每个玩家只有一次奇遇地机会。但是就算是这样绝学出现的次数也只有5ooo多次。假如一个最高在线人数有3万人的服务区总计有1o万玩家混迹其中。那么就是平均每名玩家获得奇遇的概率在5%左右。事实上每天出现奇遇的概率更是非常的滴。每个服务器平均每天也就出现1o次左右的奇遇机会。
要不然绝世武功满天飞到处都是绝顶高手。就没什么意思了。
绝学学到一定境界玩家可以触动悟性等隐藏程序创造属于自己的独一无二地武功甚至可以把自己独创的武功制造成秘籍扔给系统。系统将把这些玩家创造的绝学加入机缘系统体系等待有缘人学到这些武功。
这几天各大区均传出某某人有什么奇遇。得到《独孤九剑》、《九阳神功》之类的绝世奇功。任何一样神功都能让人物攻击、防御、闪避或者其他属性都大幅度地增幅武功修炼升级一点比人物等级升级一点效果也不差多少。
这为游戏又增添了少量等级低武功却很高地武林高手。小说。bsp;这些高手等级虽低。却仗着神功去到高出自己十几二十级的高出面前练级。等级自然突飞猛进。
由于各种机缘奇遇的支线副本任务都是随机出现而且只要有人完成了一次下一个人在该任务中将不能获得奖励。
所以每一个成功都是机遇是不可复制地!任何人都羡慕无比。
希望好运早日降临早自己头上。
由于设定之复杂。造成玩家成长路线各异。各种奇功绝技层出不穷。名山大泽之间也许隐藏着机缘。这一切一点一点透露出来使得游戏的吸引人之处不断增多。
每个新奇的现。都被许多玩家写成文章在各大论坛、网站引起更多的人强烈关注《金庸群侠传on1ine》。
被等级最高却被关在小黑屋的那位口头禅是骂人傻逼地兄弟郁闷地现自己等级虽高但一身武功粗浅之极出关后武林第一高手地宝座不一定能落到自己头上。
“十天!还有十天出去后老子一定要找本什么(北冥神功)、(六脉神剑)之类的神功!”游戏史上第一个击杀gm第一个被关小黑屋地某人叫嚣。这名史上第一名袭杀gm的家伙已经在各大论坛知晓自己这个等级最高的地位已经炭炭可危。
无数玩家凭借奇遇获得的绝迹等级上升度比正常人快过十倍。
加上那些玩家绝顶武功的加成。早就把相同等级的人抛在身后。等级刷刷地彪升。
而被关起来的第一高手早就落伍了虽然有着3o多级的等级实际的属性未必有学过绝学的十级玩家高。
全球关注《网金》的公司几乎在第一时间给出最好的评价。认为这款游戏将在游戏史上浓重的书上一笔。
正文 第282章
紫禁之巅月圆之夜。
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这时候游戏中两大绝顶高手对憾的消息传遍江湖。这两个高手在游戏中如彗星办的崛起而且有让人难以忘记的特征。
就像黑夜里的萤火虫总是吸引众多八卦无比的玩家目光。
江湖中对着两大高手的兴趣更浓于因