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天下之弱者的反击-第399部分

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纵使是以一对二,绿骨龙刚一开始的气焰仍然十分嚣张,挥舞着龙爪低空飞掠,想抓击胡夫和可可西里,却被它们两个硬拨了开来,顺势还重重的敲还了绿骨龙几次,震的它的身体也不由得打了几个哆嗦,差点失去了平衡。这才收敛了一点儿,开始喷吐毒龙焰辅助进行攻击,随后又落在了地上,妄图记分发挥自己力量上的优势来克敌制胜。只可惜胡夫和可可西里的实力皆在它之上,杖来锤往,反倒是把它身上的骨架给烧焦了不少,时不时的还会受到诅咒的影响,处境是越来越恶劣,只有招架之功,而无反击之力,已经没有丝毫的胜算了。

又吃了胡夫一记“迅雷一击”,打在了它左侧的骨翼上,绿骨龙一个趔趄,差点没翻倒在地,勉强稳住了身形,拼命的连喷几口毒龙焰,逼退了胡夫和可可西里。不待它们再冲上前来继续纠缠,展翼飞了起来,在它们两个的头顶盘旋了几圈,却并不冲下来厮杀,朝着它们连续咆哮了几声之后,竟然掉头向远方飞去,就此不顾而去,逃之夭夭,结束了这次战斗。

满怀希望,却换得了这么珍上不了了之的结果,郁闷的目送着绿骨龙的身影消失于天际,真让我憋了一肚子火,没办法,相对于陆军,空军就是有这点儿好处,机动灵活,打不过至少也能逃得过。我释放了一记“精神攻击”,但对于具有“龙威”的骨龙效果好象并不理想,只不过让它在空中摇摆了几下,便恢复了正常,继续向远方飞去。好在通过这场实战,也证明了以胡夫和可可西里的能力,对付绿骨龙可以说是相当的轻松。两人联手,甚至不无须施展太多的技能,仅凭常规攻击就能够轻松获胜。反正龙骨山中最不缺的就是骨龙,用不了多少时间,就可以发现一个目标。

稍事休息,利用同样的办法,由淘淘飞上空中又引诱下来一个绿骨龙,一番缠战,自然还是胡夫和可可西里占据了上风,打得它左支右绌,狼狈不堪。眼看胜利在望,无耻的绿骨龙却又采用了三十六计,走为上计,展动心高飞,逃离了战场。情节之下,我指派淘淘升空拦截,纠缠一阵,被它喷了一身的毒,一尾巴给扫飞了出去,配合我的“精神攻击”也档之不住,又一次目送着它安然逃去。

一次可以说是偶然,两次都是如此,只能说明这很可能是绿骨龙甚或是骨龙一族的习性。当敌人的实力过强时,决不会死战到底,首选的方案是逃之夭夭。当然了,准确点儿说,这应该只是没有固定领地的流浪骨龙的习性——通过重新盘问胡夫,又仔细的询问了一些相关的情况,骨龙一族似乎格外看重自己的领地,几乎视同于自己的生命。那些占山为王的骨龙是不会轻易放弃领地的,在遭遇到挑战争夺领地时,一般不是战死,就是重创之下被强行驱离,决不会发觉不敌就选择逃跑。没有耐心再与那些不敢死战到底的流浪骨龙继续纠缠,我带着胡夫、可可西里和淘淘向着那些耸立的山峰进发,寻找一个占山为王的骨龙看看会是什么结果。

一路小心翼翼的避过了上空出没的越来越频繁的骨龙的注意,终于来到了一座山峰脚下,先由我化身蝙蝠小心的上去侦察了一番,毕竟九级中阶的白骨龙和九级上阶的黑骨龙是我现在还惹不起的。万一这里这它们的地盘,贸然闯入,胡夫它们就危险了。

一般外围的山峰都是一些较低等级的骨龙占据,这座也不例外。虽然不是最低级的绿骨龙,但九级下阶的化骨龙仍然不会是胡夫和可可西里联手之敌,只要它不肯放弃领地逃跑,绝对难逃败亡之局。

一发现我们侵入了它的领地,化骨龙自然是怒不可遏,立刻便迎上前来,表现出了极强的敌意,攻势远比那两个流浪的绿骨龙要更加猛烈,一副坚决抵抗外来势力侵略的拼命架势。化骨龙的实力要比绿骨龙要强上一些,对于亡灵生活来说,带有较强的酸性腐蚀能力的龙焰也比毒龙焰更具杀伤力。而且有资格占山为王的都是化骨龙一系中的佼佼者,战斗的经验也颇为丰富,即便是以一对二,倚仗着空战的优势,场面上一时并没有落于下风。

不过正如所推测的那样,骨龙会誓死捍卫自己的领地。随着战斗的持续,面对胡夫和可可西里的夹击,化骨龙还是坚持不住,逐渐落于了下风。即便屡遭重创,却是誓死不退,最多飞上空中暂避锋芒,马上又会冲下来继续发动猛攻,竭力的要把我们这几个侵入者给逐出领地。

当我催动“死神之触”,和淘淘一起加入战团,不肯逃跑的化骨龙终于难逃落败的结局,被我吸得只剩下一点儿精神力,再也无力动弹,方才走上前去,使用“灵魂契约”将它收服。

失败,又是失败!持续了十几分钟,竟然没有办法强行收服,真是太奇怪了。我应该已经能够收服九级下阶的亡灵,当初收服可可西里也是顺风顺水,一蹴而就,没有耽搁多久,怎么对付一个无名无姓、同为九级下阶的化骨龙,施展了十几分钟,却感觉没有一点儿会成功的迹象,难道这个化骨龙的意志会和那些有名有姓特殊类型的亡灵生物一般坚定,轻易不肯屈服?

任我如何威胁,甚至把它的精神力吸取的只剩下了一点点儿,已经命若游丝,堪将死亡,却依然不能迫使它屈服。“灵魂契约”丝毫感觉不到有成功的迹象。无奈之下,我只能施展出了“血变”,再尝试与它签订“灵魂契约”,虽然化骨龙的意志并没有松动,仍然在顽强抵抗,但以我高出了14%的基础精神力,却足以强行冲击它的灵魂,削弱它的精神抗力,有望能够签约成功。

即便是如此,第一次三十分钟的“血变”作用期间依然是徒劳无功,不得不继续催动第二次“血变”,又连续不停的施展了十几分钟的“灵魂契约”,才终于见到了期望中的白光一闪,把这个宁死不降的化骨龙给收归门下。

简直太累人了,除了那些有名有姓的家伙,好象鲜有普通的亡灵这么难收服。基础精神力已经至少高出了一阶,明明有希望,却硬是一直无法成功,竟然花费了四十多分钟,是恰好被我倒霉的碰见了一个特别有骨气的异类,还是整个骨龙一族都是如此,收服的难度相比其它种族的同等级普通亡灵都要高上一阶?这可不只是它本能的精神抗力在自发的进行抵抗,在我的感觉中,它应该是在有意识的极力拒绝我的收服。

稍微休息了一会儿,看到化骨龙恢复了一点儿精神,我便迫不及待的进行了询问,“你已经被我彻底击败,不可能再有翻身的机会,难道你就一点儿也不怕死吗?为什么坚持不肯屈服?”

“为了捍卫我的领地。”被我强行收服的化骨龙显得极其的失落,意志消沉,十分沮丧,不过这句话回答的却是斩钉截铁。

“捍卫领地?什么意思?难不成你成为了我的手下,就将失去对这座山峰的所有权?”

“正是如此,我们高贵的骨龙一族视拥有领地为荣耀的象征,当我失去自主的地位,不得不听命于你的意志行事时,就意味着丧失了继续拥有这份荣耀的资格,将无法再在龙骨山中拥有属于自己的固定领地,沦为了一个下等的流浪骨龙。在我们骨龙一族的天性中,宁愿战死,也不愿失去拥有的领地。”

第六卷 逐鹿天下  第三百九十九章第二战场

占山为王,宁死不降,真是好有骨气呀!不仅直接增加了我收服骨龙,特别是那些位阶较高、基本上都拥有固定领地的白骨龙和黑骨龙的难度,更是彻底粉碎了我意图打通一条“大陆交通线”的计划——遍布龙骨山中心区域的林立的山峰都是一个个骨龙的领地,我原本打算寻找那些被绿骨龙和化骨龙占据的山峰下手,通过控制它们的领地建立一条贯穿龙骨山的交通线,可以让我的手下以及“东北亡联”的同伴借此通道安然的穿越龙骨山,去探索另一边的新世界,谋求更好的发展机会。没想到战败的骨龙在被亡灵巫师收服、失却尊严的同时也失去了所享有的荣耀,被强行剥夺了拥有领地的权力,自动沦为了下等的流浪骨龙,没有办法再给我带来更多的附加价值。

看到化骨龙恢复了一点儿气力,我便带着它和胡夫它们先退下了山峰,这里已经不是它的领地,变成了无主之物,随时可能会被其它的化骨龙发现而前来抢占,我们变成了入侵者的身份。如果不想再引发一场与领地化骨龙的战争,还是尽早撤出来为好。

对于龙骨山和骨龙一族,新收服的化骨龙自然比胡夫更为了解。不过知道的越是详细,就让我感觉前景越发的不容乐观。首先就是在对付同阶或者低阶骨龙的时候,只能一对一的单挑,是不能几个打一个进行群殴的,否则对方是有权主动寻求第三方的支援的。而对于此类破坏传统的行为,是会有很多骨龙喜欢打抱不平、惩治叛逆的。另外也证实了流浪骨龙没有领地可供守护,也就缺乏应有的自尊,一旦敌势太强,是会选择逃跑的。这都限制了我在龙骨山的发展,不能再象对付恐怖骑士那样实现滚雪球似的快速扩张。更麻烦的是虽然化骨龙知道“骨龙墓场”的准确位置,但对于骨龙一族来说,“骨龙墓场”却是一个禁地,新生的骨龙一旦离开,就不能再靠近那里。使得我想收服一些高阶骨龙提供保护,以便进入“骨龙墓场”尽快的解开“死灵权杖”第二道封印的企图又宣告了破灭。

无法施展“血变”,就不可能成功收服占山为王的化骨龙,即便是只低半阶的绿骨龙也未必能够轻易完成。拥有领地的骨龙可不比胡夫、可可西里等火山亡灵,可以用地狱岩浆池的浸泡资格加以引诱,没有什么能够打动它们的条件,又不畏死,无法以死惧之。软硬不吃,只能凭借更高的成功率强行进行收服。不想耗费时间再去攀爬那些相距甚远、又不知道栖息着什么类型的骨龙的山峰,就只能去打那些流浪骨龙的主意了。虽然实力稍弱了一些,不过天上不时的会飞过一个,容易寻找目标,可以专找九级下阶的化骨龙下手。

等到新收服的化骨龙恢复了状态,便开始展开行动,依然是由淘淘出面引诱,招惹了一个流浪的化骨龙追击到地面,胡夫和可可西里展开夹击,一番激斗,目标不敌想腾空逃跑,化骨龙再从旁边冲出。一个是精锐,一个是身受不轻伤势的疲兵,又展开了一场空战,渐渐的将目标逼落到了地面,再配合我的“死神之触”,让它彻底的丧失了抵抗能力。骨龙一族的高傲和尊严在这些流浪儿的身上果然不是很明显,在奄奄一息的状态下,时刻面临着死亡的威胁,只用了十几分钟,便攻破了它的精神防线,成功的与它签订了“灵魂契约”。

接下来又使用同样的战术收服了几个化骨龙,同时懒得再多耽搁时间进行尝试,使用“血变”强行收服了两个占山为王的绿骨龙。以绿骨龙对付绿骨龙,安排它们同阶相争,免得以高阶欺负低阶,容易招引来其它绿骨龙同仇敌忾的干涉,引发较大规模的混战,不利于我掌控局势。经过几天的发展,已经逐渐形成了规模,虽然效率不是太高,收服绿骨龙和化骨龙对于我而言已经没有多大问题。只要不是运气太背,手下一时出手太重将目标杀死,每天都能够有五个以上的骨龙进帐。

不过对同阴暗或者低阶骨龙施行车轮战,同样为骨龙一
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