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在跋山涉水之后,方宇终于来到了方大伯面前,在与方大伯对话后,方宇发现系统慷慨的让他完成了这个任务。
“您已经完成了任务,本次任务中,玩家的任务完成度达到95%,获得下奖励。”
“经验值3000点。”
在方宇点击完成后,伴随着一声悦耳的音乐声,方宇发现自己的游戏人物身上金光一闪,升级了。
“您的经验值达到了升级要求,游戏角色等级提升,请在属性面板中对您的属性点进行分配。”
完了?这就完了啊?就奖励了这么点经验啊,看了看自己的等级,居然才2级。
方宇诧异的打开包裹看了看,发现买了母耕牛之后剩下的1两多银子,居然还在,数目上清清楚楚的显示着:0金1银50贯0铜。
难道这个奖励还包括这些银子?方宇抿了抿嘴,可能是这样吧,如果说包含这些银子的话,那奖励就丰厚了很多啊。
虽然3000点经验不知道能让自己升多少级,但是总不会就让自己升一级,虽然自己的游戏角色上清清楚楚的写着一个大大的2!
但是,方宇清楚的记得,游戏中从1级升级到2级,需求经验根本没有3000点那么多,甚至需求的具体数字方宇都记得清清楚楚。
一百!只要一百的经验值,就可以从1级升到2级。
将鼠标移动到经验条上,方宇果然发现了意料之中的事,在经验条上清清楚楚的显示着一串数字——2900/200。
从2级升到3级只需要200的经验,而系统奖励的3000点经验在把角色提升到2级之后,完全有能力满足2级升3级所需要的经验值。
甚至3级到4级,4级到5级也是有可能满足。
系统奖励的经验值是足够升级的,之所以不直接升级,应该是系统设定,玩家需要杀一只怪才能激活升级系统。
这样的现象方宇也遇到过,在网络游戏《魔幻圣典》中,游戏角色在吃过经验球后,就算经验值满足连续几级所需要的经验值,游戏角色也并不是连着升好几级,而是在再次获得经验值的时候才会激活升级系统,获得游戏角色的等级提升。
第十六章 新的任务——史诗难度
举一个具体的例子来说,在《魔幻圣典》中,1到10级升级所需要的总经验值加起来才10000点,在理论上来讲,如果现在玩家在给自己刚刚创建的新角色,使用一个包含有10000点经验的经验球之后,玩家的角色就已经储存够了可以满足角色从1级直接升到10级所需要的经验值。
但是玩家的角色在使用经验球后,并不是一下就升到了10级,而是只会升到2级。只有在玩家角色再次获得经验值的时候,等级才会获得提升。
所以一般在这个情况下,玩家通常都是找个1级的小怪,一连杀上10只,每杀一只怪,人物等级就会提升一级,杀够10只之后,玩家的等级才会提升到10级。
因为根据系统规则,就算杀1级的小怪,玩家只会获得1点经验,同样能够使人物角色满足激活升级的需求,从而获得等级上的提升。
显然这个系统设置也采用的这个设计。
对于这个系统,方宇是无所谓的,反正杀只怪而已,又没指定杀什么怪,升级是迟早的事,放一放也不迟。
另方宇感到不确定的是包裹里的那一两多银子,系统既没说银子属于奖励,又没有下一步任务的提示,偏偏方宇觉得这银子来的古怪,心里十分不安。
想了想方宇还是点了点方大伯,看看有没有什么提示。
果然在点击了方大伯之后,方大伯的对话框上写着长长的一行字:
“方大伯和善的眼光注视着你,你突然觉得心里十分发慌,难道他知道那头该死的牛不值5两银子么?”
“我是不是把剩下的银子还给他呢?”
A、还是还了吧,毕竟这个本来就是史庄主送个方家村的;
B、不还了,任务奖励这么少,这些银子就等于奖励了;
系统提示:此对话框选项为不可逆选项,玩家可以选择对话框中其中一种对话来继续任务。
看到这里,方宇很想比个中指。
我勒个去的,要是我扭头走了,是不是就不用还银子了啊,系统大神!
虽然如此,方宇还是乖乖的把银子上缴了,随后,方宇就很满意的看到,方大伯收下银子后,笑眯眯的交给了他一个新的任务。
任务名称:神秘江湖人的遗物(史诗难度)'唯一性江湖任务'
任务描述:方大伯通过一些系列的观察之后,认为你是一个江湖上难得的少年侠客,为人既不贪财,又乐于助人。
方大伯非常满意你的行为,他认为你的品格高洁,头脑灵活,聪明伶俐,是一个可以信赖的人。他决定将自己一直保管的一位神秘江湖人的遗物交给你,希望你能把这些遗物送给瞿塘峡猿愁涧的逍遥真人,完成他对那个神秘江湖人的一个承诺。
任务目标:将神秘江湖人留给方大伯的包裹完整的交给瞿塘峡猿愁涧的逍遥真人萧常玉。
看完任务描述后,方宇不禁抿了抿嘴,自己还真幸运啊,人家玩游戏点点下划线,自己呢?
自从进入游戏以后,总共就接了两个任务,第一个困难难度的任务,就把自己折腾的死去活来,对心灵的拷问那跟审问差不多,在贪污腐败与廉洁作风之间做着艰难的斗争,脑细胞都不知道死了几批了。
现在倒好,好不容易把自己的一两银子的巨款交了上去,换来了方大伯的第二个任务。谁知道打开任务薄一看,居然是史诗难度的任务!
史诗难度的任务是什么样的任务?简单的说就是变态,变态到了极点。
纵观整个网络游戏史,任何一款游戏中,只要与史诗扯上关系的任务、道具,哪个不是变态到了极点。
“我勒个去的,”方宇一边吐槽着这两天从网上学来的新名词,一边打开官网资料库,“我倒要看看这游戏任务里的史诗难度是怎么个史诗难度。”
还叫不叫人玩游戏了!刚完成一个困难难度的,接着就来史诗难度的,完成史诗难度的,是不是还给个“大陆级难度的”“宇宙级难度的”?
熟练的打开浏览器,从收藏夹导出网址,进入官方资料库以后,方宇输入了“任务”“史诗难度”,果然出现了与其有关的说明:
“在游戏任务名称后,出现史诗难度字样的任务,一般是指这个任务是远远超出当前模式下,人物角色本身能力的任务,玩家在这个任务难度下,通常要付出更多的努力才可以完成。
对于史诗难度的任务,不同模式下的难度略有不同,其中简单模式下的史诗难度任务完成难度,会远远小于困难模式下的史诗难度。
参考值:完成简单模式下的史诗难度任务,一般需要当前人物角色拥有两种上乘武学,才可以比较顺利的完成;
完成正常模式下的史诗难度任务,一般需要高于当前人物对应等级20级以上的实力,并且自身武学境界高于当前人物等级境界两个层次以上,才可以有几率完成;
完成困难模式下的史诗难度任务,一般需要玩家不仅要拥有远远高出当前对应等级的武学境界与实力,更多的是考验玩家对游戏的理解与把握。
根据我们公司内部测试,在困难模式下完成史诗难度的任务,要求玩家对游戏内容有着极深的理解才能完成,欢迎有志于挑战任务难度极限的玩家进行挑战。
对于史诗级任务难度的奖励,系统也会根据玩家对游戏的完成度来给予不同的奖励,一般而言,奖励会远远超出困难难度下的奖励。”
“我勒个去的,挑战,挑你妹啊!”
方宇破口大骂,丝毫不介意游戏语音忠实的把自己的声音传到了游戏中,“这什么破游戏啊,你妹啊,我才2级,就一个普通攻击技能,你给我什么史诗级任务,你妹啊你妹!”
气急败坏的方宇,非常想出高价聘请满百兄弟,站在青光娱乐的公司大楼前,骂上一天一夜!
第十七章 神秘人的遗物
恨恨的骂了一通,方宇还是余怒未消,这些游戏策划根本不去想,游戏就是用来玩的,做这么难,这不是找罪受吗?
其实游戏策划表示也很冤枉,你既然是来玩的,来休闲的,你选什么困难模式就算了,你还选困难难度,这不是诚心的嘛!
方宇骂了一会,喝了杯水,自己又坐回了电脑前,尝试着盘算了一下成功率,却越算越没信心。
首先,自己的人物角色只有2级,属性点没有加不说,人物角色的技能还是只有一个普通攻击技能——平削。
其次,看一看有多远吧。
虽然从游戏中仅有的那一个大地图上,看不出两个地方距离到底有多远,不过在方宇记忆中。对这两个地方还是有点印象的
巴陵县在哪儿呢?好像在湖南省,现在叫岳阳市的那个地方?
瞿塘峡在哪呢,好像是在重庆市吧?
三峡中有瞿塘峡、巫峡、西陵峡的嘛,瞿塘峡应该是在重庆市吧!
百度一下好了!
巴陵县,晋太康元年(280年)置。传说夏后羿斩巴蛇于洞庭,积骨如丘陵,故名。今湖南岳阳。
瞿塘峡,又名夔峡。西起重庆市奉节县的白帝城,东至巫山县的大溪镇,全长约8公里。在长江三峡中,虽然它最短,却最为雄伟险峻。
一个在湖南,一个在重庆,现实中的距离大概有一千多公里。就算这是游戏,不会有那么远。但自己一个2级新手,要多久才能把包裹送到重庆的瞿塘峡猿愁涧呢?
不要忘记了,从游戏中大地图的形状上看,完全是模仿的古代中国地图。
这些都先不说,远就远吧,只要花费点时间,总还是能走到的,但有些东西不是花费了时间就能换的来的。
看看任务薄中提示的那个地名吧,瞿塘峡本来就雄伟险峻了,那个逍遥真人还住在一个名叫猿愁涧的地方。
猿愁涧是什么样的地方呢?
猿愁是猿的哀鸣,那个地方连擅长爬山涉水的猿猴见了就发愁,哀鸣不已!
就靠自己这区区2级的人物角色,去找猿愁涧逍遥真人,那是多艰难的一件事。
路上要小心翼翼的避开怪物,任何一只稍微高级一点的怪物都可能把他弄的死去活来;
其次,备足足够的干粮,游戏中可不是处处都能买到食物的,现在在新手村还好,在荒郊野岭的地方,找不到食物,可是能把角色给活活饿死的。
就算以上都解决了,来到了猿愁涧,就可以完成任务了么?
方宇很怀疑,从官方给予的对史诗难度的有限说明里来看,系统显然不会是一个慈善家。
而且据方宇所知,这个游戏跳崖可是会掉血的,摔死人什么的,一定也不稀奇。像拥有猿愁涧这样名字的地方,没有一定的身法,死个十次八次都是正常的事。
没有武功的时候,崇山峻岭还是离的远点的为好,就算想跳崖找隐士,也得自己跳下去死不了才行。
方宇打开人物自带的物品栏包裹一看,里面果然多了一个任务道具,显然就是方大伯刚刚交个他的那个任务包裹:
“物品类型:特殊任务道具'绑定'
物品名称:方大伯的包裹
物品描述:方大伯曾经在十年前救过一个神秘的江湖人物,但是因为救治不及而导致他伤重而亡。临死前,那个神秘的江湖人物托付方大伯把自己的遗物送给住在瞿塘峡猿愁涧,他的一位至交好友萧常玉,江湖上人称逍遥真人。
右键点击打开包裹”
看到物品描述最后一行字的时候,方宇楞了一下。
右键点击打