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广场的大屏幕上,忽然出现了文森特的特写,他还是面带微笑,从容不迫。今天他们四贱客都穿着整套看上去就很贵的黑色西装,似乎是要出席类似颁奖典礼的重要场合一般。
清了清嗓子,他开口道:“各位,都很准时啊。我注意到有些人从昨天晚上开始就在附近徘徊了,就像期待着春游的小学生一样跃跃欲试呢。”他调整了一下了领带的位置:“那么,请出示各自的门票吧。”
王诩望着周围的数人,看到这些家伙纷纷掏出了布娃娃、拐杖、闹钟之类的物件,他耸了耸肩,拔出了腰间的柴刀。
“很好,请各位妥善保管好你们的门票,这在游戏中有着十分关键的作用。”文森特又略微提高了嗓音:“在场每一位手持门票的参赛者,你们的心里都清楚,我手上有着对你们来说很重要的东西、或是重要的人,总而言之,我给每个人都提供了一个非常充分的参赛理由。”他的眼神落到了猫爷身上:“至于你们身边没带门票的同行者,我现在来解释一下,他们是我为你们精心挑选的顾问,每人都有一位,相信你们对各自顾问的能力也都是充满信心的。”
他打了个响指,身后大屏幕上的画面开始转变:“我现在来讲解一下游戏规则。”
“等等。”拿着闹钟的男子忽然开口打断了文森特的讲话。
所有人都回头看向了他,这是个看上去很平凡的男人,亚裔,黑色短发,夹克衫和牛仔裤的装束也并不扎眼。而他身边的顾问是一个六十来岁的老头,戴着顶脏兮兮的帽子,看上去身子骨倒还算硬朗。
“嘿嘿嘿……怎么?你想去厕所吗?同学。”伍迪猥琐地笑道。
听到这个玩笑唯一会笑的人就是王诩,不过他的笑声在众人投来的费解目光中颇为尴尬地停止了。
夹克男接着道:“我只想知道,为什么。为什么这个所谓的游戏要选择我们?还有,如果无法完成游戏,你拿来要挟我们的东西,会被你毁掉吗?”
森特笑道:“哦,这个啊……选择你们的并不是我,而是更高位的存在,你们无权知道关于他的任何信息,所以我是不会告诉你们挑选标准的。至于你口中的‘要挟’嘛……只是我确保你们一定会来的一种手段,我没有必要毁掉那些对你们来说很重要的人或物,因为那些对我来说并不重要。
我现在就可以明确地告诉你们,即使没有获得最终的胜利,我也会把从你们身边夺走的还给你们。至于最后的赢家,还会得到这场游戏的超级大奖,这个回答可以让你满意了吗?”
夹克男立刻道:“那么我现在就弃权!”
“啊啊~”文森特摇了摇手指:“这可不行,弃权是不可能的,你们现在身处的纽约,是一个无法离开的城市。无论你步行、飞行、瞬间移动,或是用任何人类现有的交通工具,乃至航天局的助推火箭、风见凖人的阿斯拉达……绝没有一种可行的办法离开这里,当然了,‘死亡’除外。”
在所有人噤若寒蝉的时候,猫爷打了个哈欠,低声嘀咕了一句:“早料到了……”
而王诩则是用非常震惊地眼神望着文森特:“阿斯拉达是真的?”
森特微笑如故,他也不理王诩和猫爷,继续说道:“如果你不相信,大可以试一试,哪怕你朝着大西洋的方向飞出去,飞他个几天几夜,等你回过头,映入眼帘的必然是近在咫尺的美国东海岸线,运气好你还能望见自由女神像。这是我们高阶恶魔的一些小伎俩,类似彭罗斯阶梯,并不复杂,却很有效。”他得意地勾起一边的嘴角:“我知道各位在想些什么,你们此刻又觉得不能离开似乎也不是什么问题,只要无所事事地待在城里,直到有人赢得了游戏,你们就能打道回府了是吗?呵呵……我必须告诉你们,那也是不可能的。”
森特缓缓转过身,他身后广场上的大屏幕中出现了一幅新的画面,似乎是上世纪八十年代初的某种动画海报,整个画面被分成四个部分,分别是天空、海洋、大地、火焰四种格调。
在场的十多个人中,有两个人在看到这幅画的瞬间就神情一变,眼中写满了惊讶和兴奋。这两个人,一个是王诩,另一个,是理亚迪。
森特接着刚才的话道:“至于理由嘛,等游戏正式开始你们就明白了,现在,让我继续刚才的讲解。”他用眼角往身后瞥了一眼:“谁再敢打断我,我就把他的灵魂撕成碎片,磨成粉末,加到大麻饼干里,然后扔进社区大学的男生寝室。”
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正文第五章寻剑 在很久很久以前,电视游戏,不仅仅是游戏,而是我们童年的大冒险。()
…………
二十一世纪,我们可以坐在地铁上、躺在沙发上、甚至在课堂上玩PSP,并且抱怨那些免费下载来的游戏资源是如何如何的烂;我们可以端着X-BOX的手柄在电视机前坐上一天,对游戏中那些**元素和性感美女评头论足;我们还会连连感慨,即使如今的影音技术再怎么进步,九十年代的PlayStation依然已成为了最后一款经典主机平台。
但是在上世纪八十年代初,在那个连NES日版的缩写为F,就是我们所熟识的红白机都还没开发出来的时代,人们对游戏的包容和热情是那样的单纯而强烈。
那是一个黄金时代的开始,在更早的七十年代,人们甚至对PONG这样的游戏趋之若鹜一个光球,两根竖杠打乒乓,可能今时今日的人会觉得匪夷所思,不过当年,PONG这个游戏可是拥有十多个独立主机的,请注意,不是游戏卡带,而是游戏主机,就是说,有十多种专门用来玩PONG的游戏机,事实上,那年头也根本没有“游戏卡带”这个概念,他们专门为PONG开发游戏机……一台一台又一台,每一台上面都只有PONG这一个游戏……
那是电视游戏业的“木时代”,我也不知道为什么要这样叫,或许是因为那时的游戏机大多数都是木制外观。从最早出现在一些商店中的大型PONG可视为是街机的鼻祖,到那些“种类繁多”的PONG家用机,再到odyssey奥德赛,最早的专业家用游戏机之一,打印机大小的外观,形似加粗版输液管的手柄线,烤面包机状的巨大手柄,没有名称、外壳,只有一个数字编号的游戏卡带,好吧,至少他还可以换卡带……甚至在后来,odyssey还推出了家用电视游戏史上第一款游戏用枪,其实物从表面上来看和真正的来复枪别无二致,只是末端连着根拔不出来的电线的出现。整个七十年代,电视游戏的进步虽然缓慢,但也循序渐进着。
也许你们会问,谁会买那样的东西?又是谁开发了那些粗陋的破烂玩意儿?让柯南小朋友告诉你,答案只有一个:近代社会最早的骨灰级玩家和游戏开发业的先驱者们。
于是让我们再次回到我刚才所说的,八十年代初,黄金时代的开始。那时的游戏业还没有任天堂和世嘉这俩哥儿们什么事儿,请两位不要跃跃欲试,坐下,闭嘴看着。
那时电子游戏界的王者,是雅达利,雅达利2600,一台里程碑式的游戏主机,人类历史上生命力最长的主机,从木时代走来,见证了红白机的崛起,直至那群雄纷争的九十年代。这位垂垂老矣的先行者终于在1992年1月被宣告停产,14年又2个月的纪录在电子游戏史上永放光辉。
只有一个按键却还安装着摇杆的手柄,简单的操作,简单的画面,简单的音效。但在当时看来,这已经足够好了!
或许现在的玩家已经难以想象在红白机出现以前的电视游戏究竟是个什么模样,我可以大略地形容一下,你只要把八位机的画面,进行马赛克模糊化处理,再将游戏音效简化为爆炸声、哔哔声这类单一音率,最后加上自己丰富的想象力,你会发现这是很有趣的。
就是这样一台主机上,曾有着一段传说,一段尚未完结的传说……
八十年代伊始,在雅达利2600上陆续发行了一个名为《sordquest》的游戏系列,总共为四部曲。该游戏的世界观基于宇宙的四种基本元素,所以这四款游戏分别是《地世界》《火世界》《水世界》《气世界》。其主旨就是刚才提到的——寻剑。
在游戏中,你控制一名角色探索一些神秘的密室,寻找一些隐秘的线索和宝藏。听上去像是个普通的解密类游戏?不!远不止这样。
你不仅仅是在玩一个游戏,你正在进行一次真正的大探险,寻找的也是真正的宝藏。
规则大致是这样,你依次买下雅达利公司发布的这四部游戏,在游戏中,你会找到许多线索,你只要尽可能多地找到线索,然后寄给雅达利公司就可以了。而找到线索最多的人,就可以到公司总部进行决赛,决赛中,雅达利公司为选手特制了游戏版本,90分钟内最先完成游戏流程的人,即是冠军。
别以为一款在陈旧游戏平台上的解密类游戏很简单,事实上,其难度让人瞠目结舌。就以《地世界》为例子,你插上游戏卡,如果不看游戏说明手册,恭喜你,你根本就不知道自己该干什么,你控制的角色在一些看上去完全一样的菱形房间中穿行,走进走出,根本感觉不到任何游戏进程,当然,除了那进入房间时一刹那的爆炸音效……
好吧,让我们打开游戏手册,你会看到指导,一共有十二间房间,分别有着不同的颜色,每间屋子都代表了一个星座,而每个房间,其实都有一个密室,有时能直接进去,有时得玩些穿越光条瀑布的小游戏,总之,当你进去以后,就能找到几件隐藏的宝物。
人物可以选择拾取或丢掉宝物,而只要你按照一个特定的顺序摆放好一些特定的物品太令人费解了,就能看到游戏画面转变,得到一条线索。
线索就是,屏幕中间出现了令人十分蛋疼的两个数字,完全就是意义不明。你猜猜接下来该干什么?你绝对想不到,现在你得拿出这个游戏的周边了,是的,你没听错,雅达利2600上的游戏还有周边,不买正版的人渣们,去屎吧!
我们可以无视T恤、海报这两样东西,但是寻剑系列的游戏,每一部都送一本漫画书,然后让我们打开漫画,找到屏幕上数字对应的页数和格子,卧槽!在那一格画面里隐藏着一个单词!不仔细看还找不出来!
当你找到了全部10个隐藏单词,你就得想办法把它们组成一句话,但在那之前,你得先毙掉五个单词,怎么进行筛选呢?人才,你猜对了,让咱们再拿起游戏手册,第一页有个隐藏提示,一大段话里有两个单词的颜色略微不同,分别是“Prime”和“Number”,那么我们再根据这“质”和“数”的提示,将整个游戏中找到的单词删减为五个,组成一句话。
1982年可不是什么互联网普及的信息时代,不过相信我,那年头的人有的是空余时间,要解到这一步根本不算啥……在最终全部的五千份答案中