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召唤恶魔SummonDevils
5等级24在战斗中召唤一定数量的恶魔,战斗结束后自动消失。恶魔经验总值的基本上限是250点。此魔法同时属于死亡系和自然系
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★自然魔法
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探路Pathfinding
1等级2使部队在任何地形上移动时都不会受到额外的损耗
召唤丛林妖精SummonLeprachaun
1等级2在战斗中召唤一定数量的丛林妖精,战斗结束后自动消失。丛林妖精经验总值的基本上限是40点。
加速Speed
1等级2使部队速度和移动力+3
召唤妖精SummonSprite
1等级2在战斗中召唤一定数量的妖精,战斗结束后自动消失。妖精经验总值的基本上限是40点。
召唤狼SummonWolf
1等级2在战斗中召唤一定数量的狼,战斗结束后自动消失。狼的经验总值的基本上限是40点。
召唤恶魔之子SummonImps
1等级5在战斗中召唤一定数量的恶魔之子,战斗结束后召唤的恶魔之子自动消失。恶魔之子经验总值的基本上限是40点。此魔法同时属于死亡系和自然系
巨人之力GiantStrength
护体石肤Stoneskin
1等级2使部队近战和远程防御力提高25%
地形移动TerrainWalk
1等级2使部队移动时不会受到额外的地形损耗。与探路魔法不同,这个是战斗中使用的魔法。
召唤精灵SummonElf
2等级3在战斗中召唤一定数量的精灵,战斗结束后自动消失。精灵经验总值的基本上限是80点。
召唤白虎SummonWhiteTiger
2等级3在战斗中召唤一定数量的白虎,战斗结束后自动消失。白虎经验总值的基本上限是80点。
召唤半羊人SummonSatyr
2等级3在战斗中召唤一定数量的半羊人,战斗结束后自动消失。半羊人经验总值的基本上限是80点。
召唤地狱犬SummonCerberi
2等级8在战斗中召唤一定数量地狱犬,战斗结束后自动消失。地狱犬经验总值的基本上限是80点。此魔法同时属于死亡系和自然系
幸运Fortune
2等级3将部队幸运提升到最高
流沙Quicksand
2等级3在战场上制造一定面积的流沙,面积大小受英雄等级等因素影响。敌人踩上流沙之后将会停止移动
蜂群WaspSwarm
2等级3使敌人部队丧失一回合的行动机会,但不能影响无生命的部队
蛇击SnakeStrike
召唤火元素FireElemental
3等级5在战斗中召唤一定数量的火元素,战斗结束后自动消失。火元素经验总值的基本上限是120点。
3等级5在战斗中召唤一定数量的水元素,战斗结束后自动消失。水元素经验总值的基本上限是120点。
召唤风元素AirElemental
3等级5在战斗中召唤一定数量的风元素,战斗结束后自动消失。风元素经验总值的基本上限是120点。
3等级5在战斗中召唤一定数量的土元素,战斗结束后自动消失。土元素经验总值的基本上限是120点。
召唤冰魔SummonIceDemon
3等级12在战斗中召唤一定数量的冰魔,战斗结束后自动消失。冰魔经验总值的基本上限是120点。此魔法同时属于死亡系和自然系
防魔Anti-Magic
3等级5使部队在战斗中免疫所有魔法
群体加速MassSpeed
踏水WaterWalk
3等级5允许部队行走时经过水面,但移动结束时必须停在陆地上
招魂防护NecromancyWard
3等级5阻止亡灵复生(复活亡灵部队)和制造亡灵(从阵亡部队尸体上召唤亡灵生物)魔法的使用。
召唤狮鹫SummonGriffin
4等级8在战斗中召唤一定数量的狮鹫,战斗结束后自动消失。狮鹫经验总值的基本上限是175点。
召唤独角兽SummonUnicorn
4等级8在战斗中召唤一定数量的独角兽,战斗结束后自动消失。独角兽经验总值的基本上限是175点。
召唤细腰植物SummonWaspwort
4等级8在战斗中召唤一定数量的细腰植物,战斗结束后自动消失。细腰植物经验总值的基本上限是175点。
召唤食尸怪SummonVenomSpawn
4等级18在战斗中召唤一定数量的食尸怪,战斗结束后自动消失。食尸怪经验总值的基本上限是175点。此魔法同时属于死亡系和自然系
群体幸运MassFortune
4等级8将本方所有部队幸运值提到最高
4等级8使本方所有部队获得“抢先攻击”状态
龙之力量DragonStrength
5等级12使本方单个部队生命值和杀伤力加倍
召唤凤凰SummonPhoenix
5等级12在战斗中召唤一定数量的凤凰,战斗结束后自动消失。凤凰经验总值的基本上限是250点。
召唤仙女龙SummonFaerieDragon
5等级12在战斗中召唤一定数量的仙女龙,战斗结束后自动消失。仙女龙经验总值的基本上限是250点。
召唤螳螂SummonMantis
5等级12在战斗中召唤一定数量的巨型螳螂,战斗结束后自动消失。螳螂经验总值的基本上限是250点。
召唤恶魔SummonDevils
5等级24在战斗中召唤一定数量的恶魔,战斗结束后自动消失。恶魔经验总值的基本上限是250点。此魔法同时属于死亡系和自然系。
英雄无敌4中生物。
秩序:一级生物,半身人,远程攻击,巨人杀手:攻击4级生物时会额外造成50%伤害。
一级生物,矮人,50%的魔法抗性:50%的几率不受敌人的诅咒类魔法影响;不能躲避攻击类魔法,但所受伤害减少50%。
二级生物,法师,可施展的魔法包括模糊、诅咒、魔法拳、施毒和制造骷髅,威力为魔法基本威力*法师数量*0。24二级生物,金人,机械,75%的魔法抗性,作用原理类似于矮人
三级生物,灯神,拥有施法能力,可施展的魔法包括怯懦、制造幻象、冰箭、欢笑、减速和和平之歌,威力为魔法基本威力*灯神数量*0。45
三级生物,蛇妖,攻击时敌人不能反击。
四级生物,泰坦,远程攻击,混乱抵御:对混乱系魔法有50%抗性,遭混乱系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50%
四级生物,傀儡龙,机械抢先攻击:主动攻击或反击时可以抢在敌人之前出手
忽略对手的抢先攻击技能
混乱:一级生物,盗贼,高级隐身技能,参考英雄技能中的“隐身”技能说明
一级生物,半兽人,短距离远程攻击,射击远处部队时伤害衰减特别强。但最后一击(第6把飞斧)完全不受距离影响
二级生物,美杜莎,远程攻击,无限弹药
石化凝视:一定几率石化敌人的一部分,被石化的那部分相当于被直接杀死。效果根据双方实力对比决定
二级生物,牛头人,格挡:能够有一定几率躲避敌人的物理攻击
三级生物,梦魇兽,施展恐怖魔法(消耗6点魔法值),使敌人两个回合不能行动
三级生物,火怪,飞行,火盾:遭受近身攻击时,自动将所受伤害的25%反射给攻击者,反弹伤害为火属性
火抵抗:免疫火系魔法,遭受火属性物理攻击时所受伤害减半
火属性攻击
四级生物,九头蛇,攻击所有相邻敌人
攻击时敌人不能反击
四级生物,黑龙,飞行,气息攻击:攻击直线上的两支部队,攻击为火属性
免疫所有魔法
生命:一级生物,侍从,一定几率击晕敌人,让敌人一个回合无法行动。出现几率根据双方实力对比决定
一级生物,弓箭手,远程攻击,射击伤害不受射击距离影响
二级生物,枪兵,
长武器攻击:可以在敌人反击范围外攻击对手
忽略对手的抢先攻击技能
二级生物,弩车,远程攻击,射击伤害不受距离和障碍、城墙的影响(不能伤害躲在城堡内部的敌人,但射击紧贴着城墙的敌人时,伤害不会减半)
三级生物,十字军,主动攻击时连击两下(攻击同时遭到敌人反击,然后再击第二下)
死亡抵御:对死亡系魔法有50%抗性,遭死亡系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50%
三级生物,僧侣,远程攻击,死亡抵御:对死亡系魔法有50%抗性,遭死亡系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50%
四级生物,精英骑士,冲锋:移动攻击获得额外杀伤力
抢先攻击
四级生物,天使,复活:可复活本方部队(生物或英雄),消耗20点魔法值,复活生命值是天使自身生命值的40%
死亡:一级生物,恶魔之子,飞行,吸取魔力:吸取敌人2点魔法值,转移给最邻近的我方有施法能力的部队
一级生物,骷髅兵,骨骼类部队:远程防御力加倍(直接反映在兵种数据中)
二级生物,地狱犬,同时攻击面前三个位置上的敌人
攻击时敌人不能反击
二级生物,幽灵,飞行,亡灵生物,老化:攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力下降25%,近战和远程防御下降20%,速度和战场移动力减半。虚无:无实际形体,近战和远程防御力加倍(直接反映在兵种数据中)
三级生物,食尸怪,远程攻击,毒击:攻击时使敌人中毒,每回合自动损失生命值,威力是食尸怪数量*2。8
三级生物,吸血鬼,攻击时敌人不能反击,吸取生命:将攻击所造成伤害的一半吸取到自己身上。吸血对机械、元素和亡灵生物无效
四级生物,恶魔,传送,召唤冰魔:召唤数量与恶魔本身数量相同,消耗8点魔法值
四级生物,骨龙。生命抵御骨骼类部队
造成恐惧:攻击敌人部队时会使敌人恐惧,使其向后退出两格。如果是主动攻击造成恐惧,敌人将不能反击。恐惧对机械、元素和亡灵生物无效,并且会受到相应魔法抗性的制约
自然:一级生物,小妖精,飞行,攻击时敌人不能反击
一级生物,狼,主动攻击时连击两下
特殊生物,小精灵,能够施展幸运魔法
二级生物,精灵射手,远程,主动射击时连射两箭,并带抢先射击属性:先射一箭,然后才会遭到敌人反击,紧接着再射一箭
二级生物,白虎,抢先攻击
特殊生物,半羊人,能够施展欢笑魔法
特殊生物,风元素,飞行,元素类部队
特殊生物,土元素,素类部队
虚无50%的魔法抗性
特殊生物,火元素,火抵抗,元素部队,
火属性攻击
特殊生物,水元素,元素部队,拥有施法能力,可施展的魔法包括疲劳、冰箭、流沙和虚弱,威力为魔法基本威力*水元素数量*0。29,冰抵抗,冰属性攻击
三级生物,狮鹫,飞行,无限反击,
三级生物,独角兽,攻击时一定几率让敌人瞎眼三回合
特殊生物,腰细植物,攻击时使敌人虚弱
四级生物,仙女龙,飞行,拥有施法能力,可施展的魔法包括混乱、火环、火球和闪电,威力为魔法基本威力*仙女龙数量*0。9375
自带魔镜,遭受敌人魔法攻击时自动将50%伤害反射给施法者
四级生物,凤凰,飞行,气息攻击。火抵抗。重生:可以对自己使用,消耗12点魔法值,复活本队死亡的凤凰,复活生命值为本队凤凰生命总值的20%。如果还没有使用复生就被完全打死,那么会自动复活20%,魔法值耗完
特殊生物,螳螂,抢先攻击
定身:定住所攻击的最后一个敌人,被定身的敌人不能移动,攻击力减半
野蛮: