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仙剑奇侠传四之完美的命运
上软,好走!
更新时间2009…2…6 17:01:23 字数:5424
上软,走好
在顶峰中死去,在仙剑4的辉煌中,轰然倒地,上软,走好。。。。。。
今天我还在写着小说,却无意中德知了一个让人无法接受的消息,昨天,苦苦支撑了仙剑6
年的上海软星科技有限公司宣布和北京软星科技有限公司合并,上软的游戏由北软接手。
上海软星,一个多么熟悉的名字啊,仙剑系列12年,上软硬是顶了6年,6年中,多少故事
发生,三部仙剑巨作出现人世,景天、龙葵、紫萱、王蓬絮、星旋、韩菱纱、柳梦璃。。。。
。。一个个多么让人感动的名字,伴随着上软的倒闭,永远沉积在人们的心中。
物及必反,我只能用这句话解释,仙剑4太辉煌了,甚至用超越一代的势头,又或许,4代
中,很多东西早以超越了一代,如果说这样的情况下上软会突然死亡,在最得意的时候,告诉
我,谁能接受这一切!!!!!!!
我认识上软的时候还是个什么都不懂的初中生,那个时候,我真的好不懂事,我好后悔当
年仙剑3买的是盗版,我好后悔当年放出“豪言”:“游戏不玩盗版,浪费!”直到过去了五年
,得知我最喜欢的宇竣科技决定放弃单机市场,我呆住了,因为像我这样的不懂事的玩家,游
戏公司受到的伤害太大了。
从此我决定买正版游戏。
至少我们还有仙剑系列,我安慰我自己到,至少我们还有上软。
没想到,很快,上软也离我们而去了,永远的去了。
北软虽然会接手,但是它毕竟不是上软,尤记得在通关的时候,上软团体的流言让我感动
,“我们能放弃仙剑吗?我们不能!”
当时我还没有意识的上软这句话的意思,不过,现在我明白了,可惜明白的太迟了,迟到
甚至上软的最后一程我也不能送送他们,上软的员工们,让我感动了6年的工长君。
工长君,你不是说仙剑4绝对不是你最后一部作品吗?为什么?为什么?为什么才说完的话
到了现在,解释它的是上软的倒闭。
我不要姚的仙剑,我不要北软,我只要工长的,只要上软,只要上软6年带给我们的一点一
滴。
现在的龙珠广场,还剩下什么?空空如也,除了那个我们熟悉的蓝白logo,除了我们的回
忆,回忆一个在无比艰苦条件下崛起的公司——上软!
上软的工作人员说,有总部的高层甚至说,这些橱窗中的周边扔了都可以,于是大家便在
几周前就陆续分了,甚至连空盒也被一一收藏,“毕竟是自己做过的游戏啊”,言语中满是痛
心和无奈。由于彼此间理念的不同,上海软星也许将于不久后退出历史的舞台,后续的仙剑是
仙五还是仙剑ONLINE,他们都将以一个局外人的身份泰然处之。
我不知道,在上软的尸体背后,是不是大宇那数钱数得抽筋的手,在上软后面,仙剑5,
仙剑6,仙剑online,还有多大的意义,最多只是重复姚仙、工仙而已,失去了仙剑的真谛了吧
。
“若有缘,再相会”“承君此诺,必守一生”
在上软最后的时刻,我想所有仙迷对于这话都会心痛的,缘分在哪里?哪里?谁能告诉我?我
们和上软的缘分来自仙剑,来自我们的感动。
如今,仙剑还在,感动还在,上软却不在了。
写在上软倒闭一周日纪念只际,献给上软的所有工作人员和所有购买正版仙剑4的朋友们,
虽然我们彼此不认识,但我永远视你们为朋友。
附录:
上软的6年荣誉:
软星科技(上海)有限公司大事记
公元2001年7月
软星科技(上海)有限公司成立。
公元2001年7月
开始研发RPG大作——《仙剑奇侠传三》。
公元2002年2月
公司在原福利制度的基础上为员工增加纪念徽章等福利。
公元2002年6月
增加满三年员工有资格获赠御剑江湖纪念檀香扇之福利。
公元2002年7月
研发完成并发行RTS游——《汉朝与罗马》。
公元2002年底
为营造公司的游戏风气并带动同事间的互动,公司开始举办一年一度的“游戏王”比赛。
公元2003年2月
《汉朝与罗马》获得“GAMESTAR游戏之星”之“最佳即时战略游戏”。
公元2003年7月
研发完成并发行RPG游戏——《仙剑奇侠传三》。
公元2003年7月
开始研发《仙剑奇侠传三外传&;#183;问情篇》。
公元2003年7月
开始研发《阿猫阿狗2》。
公元2003年8月
为保障员工休闲娱乐与更充足的休息,上海软星中午休息时间调整为一个半小时。
公元2003年9月
《仙剑奇侠传三》荣获“第六届电脑玩家游戏金像奖”之“最佳国产游戏”、“最佳游戏画面
”、“读者评选最佳国产游戏”三个奖项。
公元2003年10月
《仙剑奇侠传三》获得台湾省经济部工业局之“优质数字内容产品奖”。
公元2003年底
《仙剑奇侠传三》获得CEMSTAR计算机育乐多媒体展之“最佳角色扮演游戏奖”、“读者票选
最佳国产游戏奖”。
公元2003年
《仙剑奇侠传三》获得KINGTITLE“游戏类金袋奖”。
公元2004年初
《仙剑奇侠传三》获得2003年度中国游戏产业报告暨“互联星空”评选——专家评审“十大最
受欢迎的民族游戏”、“十大最受欢迎的单机游戏”。
公元2004年初
《仙剑奇侠传三》获得《电子竞技世界》与《GAMESPOT》联合评选——“2003年度最佳国产游
戏奖”。
公元2004年初
《仙剑奇侠传三》获得2003GAMESTAR最有人气的游戏选拔、玩家票选——“最佳单机游戏奖”
、专家评审——“最佳制作人奖”。
公元2004年8月
研发完成并发行RPG游戏——《仙剑奇侠传三外传&;#183;问情篇》。
公元2005年7月
研发完成并发行RPG游戏——《阿猫阿狗2》。
公元2006年初
增加满五年员工有资格获赠五灵轮纪念纯银戒指之福利。
公元2006年初
研发完成并发行休闲网络游戏——《阿猫阿狗大作战Online》。
公元2006年9月
《阿猫阿狗大作战Online》正式收费。
公元2006年11月
《阿猫阿狗大作战Online》停运进行改版。
公元2007年4月
与世界知名硬件厂商nVIDIA达成合作意向。未来的产品开发期中,将提供对nVIDIA全系列显卡
与驱动的良好支持、并且以世界顶级硬件技术来提升上软产品水准。尽力在产品后期工作过程
中,将品质不断完善,推向完美。
公元2007年8月
研发完成并发行RPG游戏——《仙剑奇侠传四》。
公元2007年9月
与北京软星研发合并,现有游戏的开发和维护由合并后的北京软星承接。
附录2:
仙剑4内上软秘密关卡最后留言
工长君:仙剑,是一款百万玩家喜爱的游戏,我们应该用真心去灌溉,而非将利己之心放在首
位,否则如何奢侈玩家要为仙剑的故事而感动?
笑犬:。。。。。。盗版的,这句送你。。。。。。众人皆醒我独昏,人皆是食淆君食屎。
工长君:仙四汇聚了很多人两年间夜以继日的心血。上软只有六岁,光是追上大宇十九岁就很
吃力,感谢正版用户的支持,但是上软不敢跟国外大作比较。ωωw^∪МDtxt^còm¥ūМdtΧt小说*下载
(六岁就夭折了,为什么?!!!)
上软人员名单(部分):
副总经理、企划总监、《仙剑奇侠传四》项目监制:张毅君(工长君)
程序技术总监、《仙剑奇侠传四》项目主程序:董广浩(Cool_J)
美术执行制作、《仙剑奇侠传四》项目主美术:姜军基(基将军)
美术二维指导、《仙剑奇侠传四》项目原创设定美术:郑雯(胃妖)
张孝全
暖暖
玄翼
小羽
苍穹
ZM
小艺儿
笑犬
花心
。。。。。。(对不起,我实在找不到了。)
附录3:某仙剑迷写给上软的
写给上软
杳杳灵风,绵绵长归。悠悠我思,永与愿违。万劫无期,何时来飞?……
通关仙四已经有一段时间了,所有从心底涌起的感受都不知道怎么用文字写出来,直到昨天,
我看见了一个消息:上海软星官方论坛关闭,上海软星解散,归入北京软星。眼泪再也忍不住。我知
道,上软带给我的仙剑,已经真真正正成为一个终结了的完美了,而仙剑带给我的梦,也已经快要
结束了。
上软,这个曾经给我带来那么多经典游戏,带给我那么多快乐和回忆的团队,你们现在都还好
吗?记得你们曾说过,你们为了做游戏,没时间找女友,你们每个月的工资都少得可怜,买不起wii,
买不起psp。你们为了带给玩家们最好玩、最经典的游戏,为了不让中国的单机游戏垮了,不惜累
坏自己的身体,这样的你们,现在还好吗?
工长君,您现在还好吗?很早以前看见一段文字,是说您为了制作仙三,曾大病了一场,最近看
了您的博客,发现您最近又病了,现在好了吗?不管怎样,您一顶要注意身体,毕竟,身体是最宝贵
的啊!仙剑评价好与不好,豪华版质量过关不过关,玩家满意不满意,这些您都不用操心,因为就算
一切都不好,那也不是您的错,您尽力了,您为了仙剑,为了玩家,已经付出自己的心血了,别再让
自己太累了,偶尔也关心一下自己好吗?所有的对与错,孰是孰非,都不要再想了好吗?
一次偶然百度到了您的照片,您穿着仙剑三的文化衫,温文尔雅而不失成熟男人的魅力,虽然
很少笑容,但浑身上下散发出一种大智慧,您对史学很有研究,这使得仙剑三有了如此宏伟的世界
观,使得仙三,外传与仙四在细节处有了很好的衔接,使得一个如画般的世界深深得印在我们心中
,让我们在您创造的幻境中流连往返,欲罢不能。仙剑中每一个人物,都那么可爱,都那么值得我们
去品味,无论正派反派,无论楼景儿、煌儿、河儿,还是楼儿、燎儿、霄儿,还有雪儿、葵儿、萱
儿、卿儿、璇儿、絮儿、慧儿、璃儿、纱儿、英儿……在那个世界中,我一次又一次地感动,一
次又一次地流泪,一次又一次地患上‘仙剑综合症‘……重情重义,一诺千金,疾恶如仇却心似菩提
,似这些最美好的东西弥散在那个世界的每一个角落,让我怎能不爱,怎能不爱!
张大哥,请允许我这样喊你,犹如天河心中的玄宵,我对您又敬又恨,敬的是您带给我这么
多感动,带给我这么多我从其他地方得不到的美好,恨的是您为什么不能好好注意一下自己的身
体?为什么不能真真正正的