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网游之波涛荡漾-第9部分

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3、鞭策奴隶。当你挥动皮鞭,所有听到皮鞭声音的奴隶会得到激励,并获得远古神灵的祝福。你周围的所有奴隶或宠物——只要他们可听与可见到你——在你发动鞭策技能时,他们将得到等同于你一半魅力调整值的回复力。

4、医治奴隶。你可以用远古神灵的力量抚慰奴隶,帮助奴隶愈合创伤。用手触摸奴隶,发动技能,奴隶或宠物将获得等同于你十倍魅力调整值的回复力。

这个本能3是群体治愈的大招,很是牛掰,技能CD恢复速度也超快,就是治疗量少。本能4是单体治愈,而且必须要摸到奴隶才行,不过治疗量超大,基本上一下满血。

不过这两个本能都有一个令老白无语的地方,那就是只能给奴隶和宠物加血!老白想自己加都不成!

本能下面是专业技能。专业技能与本能的区别就在于专业技能可学的数量是有限的。有时为了学新技能,必须要忘掉旧技能,而本能永远忘不掉!

老白的专业技能也学了一堆,就不一一细列了。他慢慢的看着自己的技能,因为职业选手要对自己的每一个技能都进行精确掌控才行。

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第十三章 引蛇出洞

温习了一遍身份属性,老白再打开职业属性:

职业:女奴调教师

等级:1

职业特性:跟据您的身份和职业,您能够进行特殊商品贸易——奴隶。您在女奴贸易中将获得职业加成。

工具擅长:皮鞭、镣铐、绳索、蜡烛……

职业技艺:

女宠契约:你可以写一份契约,给女性玩家,对方如果同意,便可以把灵魂献祭给远古神灵,做你的宠物。

老白看着这个契约蛋疼,据国王说是这因为他的八个老婆一定要跟他一起玩游戏,所以他才不得不要求游戏可以添加玩家作宠物。而游戏公司在他那么强硬的外交手腕下也只好答应了这个要求。

女奴契约:你可以写一份契约,给女性|奴隶,对方如果同意,便可把灵魂献祭给远古神灵,做你的契约奴隶。

老白的奴隶分为两种,一种是未契约奴隶,什么都干不了,只能当俘虏和买卖。另一种是契约奴隶,契约奴隶可以用来当侍卫、或者充当船员。同佣兵类似,契约奴隶有忠诚度、从顺度两项属性。

作为职业玩家,对于奴隶之类的游戏设定,老白虽然看着恶心,但也只能无视了。那些用僵尸、用幽魂、用亡灵的玩家看着设定更恶心,但是实用就行,毕竟只是个游戏嘛。

但老白很头痛的是契约奴隶只能限定女性。如果可以抓男性的话他大不了当海盗,劫别人的船抓海员,然后让这些海员给自己开船。可是绝大部分船员都是男性,就算他肯当海盗,也不知道到哪里抓人。

而越大的船,就需要越多人手,将来如何找人开船是一个大问题。

另外,游戏对于一般NPC的设定来说,男性的属性通常力敏体高一点,女性的属性通常智感魅高一点。

如他的女卫贝蒂维的六维就是个标准的NPC普通模板:

力量:10

敏捷:10

体质:10

智力:11

感知:11

魅力:11

船员开船需要的属性最主要的就是力敏体,所以就算老白找到了足够的女船员,但每个女船员的力敏体比人家男船员的素质差了一点,船员多起来就会相差不少。这也就是说,在同等情况下,他的船会比人家慢一点儿,笨重一点儿。

这么差了一点儿,也许对于普通的玩家是无所谓的,但对于一个职业玩家来说,特别是立志于成为中超联赛的职业玩家来说,这可就是致命的破绽。

第三个让老白头痛的问题是,奴隶的从顺度和士气那不是一般的低啊。老白怀疑他就算能凑出来足够的船员,就凭这么低的士气,一遇到海战恐怕还没交锋这些家伙就会全跑光了。

不过他这职业好处也是显而易见的。最大的好处就是零成本。不论你雇佣海员还是佣兵,都是要掏工资的。而且越厉害的人,工资就越高。前世中超联赛的明星级佣兵,那工资也简直是在烧钱。老白的奴隶则跟本不用发工资。航海时代中船员工资是一笔相当大的开销,老白全省了!当然,这个前提是他能找到奴隶给他开船,否则光杆司令也是零成本。

老白正想着,草丛里突然有声音响了起来,千年巨蟒出洞了!

一见千年蟒出洞了,老白立即抬手就射了一记弩箭,弩箭正中巨蟒的上锷!

这个弩是老白前几天做任务给的。他不敢直接去攻击巨蟒,只能用弩来引怪。

巨蟒体型巨大,身体比水缸还要粗,弩箭在它上锷只留下了一个小小的印记,连皮都没射破。

但它一出洞就被小爬虫挑衅,立即扑了过来。

老白看到巨蟒扑来,当然是第一时间闪躲。巨蛇一口没咬到老白,嘴里忽然喷出了一团火!

蟒之火焰吐息!

火焰虽快,老白的动更快。他飞一般的滚到了旁边的小池塘里,皱紧了眉头。

果然是最坏的情况。一条会火焰吐息的巨蟒!

老白在洞外观察过多时,判断出这条巨蟒是火属性,跟据A+任务的难度,会吐息也不奇怪。

老白从池塘钻出,抬手又是一记弩箭!

这箭还是没有把巨蟒怎么样,巨蟒怒气更盛,毫不客气地继续向老白扑去。老白当然再躲。

老白可没指望能用这把普通的弩箭把巨蟒怎么样,他要做的就是引怪!

巨蟒被老白引诱着一点儿一点儿的远离了巢穴,向另一个山头靠去。

老白引着巨蟒走,难道是速度比巨蟒快?

当然不是,巨蟒的速度比老白更快!但它就像一条大鱼一样游动着,但始终抓不到老白!

一个人的速度越快,惯性也就越大,就越不容易停下来和改变方向。老白用的正是相对速度曲线变向引怪原理。怪比老白快,但老白比怪巧。

完全凭借曲线引怪路线,将比自己速度还快的怪引走,不被怪所伤,这可是游戏高端职业玩家才能拿握的技巧。

老白对于引走这条巨蟒还是有信心的,唯一的麻烦就是巨蟒会吐息!

巨蟒的火焰土息范围很大,很不易躲,给老白的引怪造成了很大的麻烦。幸运的是,老白现在是游戏第一神号,他有18点的敏捷!

18点的敏捷意味着什么?只有游侠、盗贼等专靠速度吃饭的职业,才会有人把敏捷加到18点。事实上,这些职业把敏捷加到18的也不多,大多数普通玩家都是加到16,因为购点法最后2点属性太贵了。

跟别的动不动就升几百几千级,每级有大把属性点可加的游戏相比,航海时代等级少的可怜,级别也是相当的难升。别的游戏,只要打怪就能升级,还可以刷怪刷级。但航海时代只有打比自己强大的敌人才会获得经验,并且还是概率型的经验,就是说并不是每次都能得到经验。目前游戏版本中,只开放到了十级。

至于属性点?只有升到四级和八级时能各获得两个,一共四个属性点。而且,每次获得的两个属性点还不能加到同一个属性上。

正是因为如此,你可以想像老白18点的敏捷值有多么逆天了。

凭着高达18点的敏捷,老白左躲右闪,一直没被巨蟒伤到,并且很快的掌握了巨蟒的吐息规律。

沿着曲曲折折的山坡一直走,老白把巨蟒引到了山的另一面——这一面也有个十分难对付的地方——狂暴熊窝!

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第十四章 搞定巨蟒

老白昨天就去仔细的探查了这窝狂暴熊。

这窝熊一共二十三只,其中八只是幼熊。老白把巨蟒引到这里只有一个目的——让蛇熊自相残杀,从中渔利!

这巨蟒如此厉害,老白可从未想过自己把他打死。他的水平虽是职业级的,但职业级的选手拿着刚开服的新号也没法逆天啊!

选择狂暴熊打蛇的原因,是因为周围的BOSS中,只有熊移动的比较慢,老白可不想躲蛇的同时,还被另一个对手干掉。

并且,狂暴熊的性子暴躁,要是一般的动物,看到巨蟒恐怕会退避三舍,架就打不起来了。只有狂暴熊这种家伙,才会一时冲晕头脑,打这种两败俱伤的架。

巨蟒一路追着老白。它明明速度比老白快,却偏偏碰不着他,反而总是被他弩射到,这让它越来越愤怒。老白轻轻松松地就把它引到了熊窝。

狂暴熊们看到老白,本待扑来,但是转而又看到了老白身后的巨蟒。眼见巨蟒粗大,狂暴熊们态度立即转了个一百八十度的弯,居然没理这两个入侵着,而是四散的逃开了。

靠!老白看到狂暴熊们缩卵了,顿时暗骂一声。不过他没有放弃,而是引着巨蟒向熊窝深处走去!

熊窝里还有一群幼熊!

老白对付不了巨蟒和狂暴熊,对付幼熊还是没问题的。很快他就制造了一起事故,巨蟒扑来,没有咬到老白,反而一口将一只幼熊吞了下去。

眼见幼熊被吞,一只母熊扑了上来,跟着,数只狂暴熊为保护小熊也跟了过来,他们没有扑向巨蟒,而是扑向了老白!

巨蟒已经对付不了了,却又扑过来了数头狂暴熊!

但,这正是老白想要的结果!

这种关键时刻,就是展现职业玩家高深技巧的时刻!老白敏捷高达18点,他无所畏惧!

熊、蟒、人,三者纠缠,场面混乱不堪,并且,越来越多的狂暴熊加入了战斗!

然而在这混乱的场面中,老白竟然一滴血都没有掉!完全靠技术躲开了所有的攻击!

18点的敏捷真是太给力了!老白心里感叹着,前世他的法师可是只有12点的敏捷,应付这种情况常常捉襟见肘,而今世18的敏捷上他在混战中游刃有余!

很快,在老白的挑唆下,巨蟒同狂暴熊便打了起来。双方一开战,老白更是轻松,他是要保住自己就行了,至于蛇熊之间的战斗,本来就不是他能插手的。

巨蟒果然能力非凡,十几头狂暴熊尽数被它咬杀,不过它自己也受了几处重伤。它怒视着老白,准备扑过来把这个家伙也解决掉。

眼看战局已定,老白当然不会等它扑过来。他手在腰间一摸,从物品袋里拿出一把大斧。

游戏物品袋是系在腰间的一个小袋子,从外面看只有手掌大。它内部相当于一个亚空间,有半个船舱大小,可存放很多物品。不过物品袋的负重是要人物承担的,当然,以老白18点的力量来说,带几十把大斧都毫无压力。

说时迟,那时快,老白抡起大斧,一斧头就朝巨蟒轮去,巨斧的利刃砸在巨蟒的脑壳上,发出轰然的声响!

技能至尊之威发动!啪!巨蟒刹那间头破血流!天灵盖中斧,要害攻击!

技能至尊之威:没有人可以冒犯主人的威严!你在攻击上将获得等同于感知调整值的加值。

奶妈不是没有攻击技能的!老白为什么要用大斧?废话,不用大斧难道用本职武器皮鞭给巨蟒挠痒痒吗?杀BOSS,就要用攻击高的装备啊!

“嘶——”现实中的巨蟒要是挨了这么一下非死不可,但这是游戏里!巨蟒身受重创,却仍张大了血盆大口向老白扑去!

老白眼见巨蟒扑来,第一时间做的动作是丢斧!不错,老白飞快的把手中的大斧丢掉了!

尽管老白敏捷高,用大斧这种重型武器攻击之后,还是会产生较长时间的僵直。而空手的僵直时间和拿大斧的僵直时间是完全不同的,空手情况下任何动作僵直时间都可以忽略不计。如果你要把大斧放回物品袋,是需要收回斧头再放入腰间的动作,但现在正在挥斧动
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