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电竞英雄-第323部分

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    那之后龙洋打游戏偶尔也拿出旗子来玩过几次,貌似今天这一场娱乐赛中算是起到效果最明显的。那劳斯莱斯直接一路开到塔下才被防守过来的联合军团给拆爆,ob的导播也是非常有娱乐精神的关注了这辆豪车的全程行动,知道它被打死。

    就是这么一个小举动,让gc得到了暂时的主动权。他们想要趁着这个机会抓敌人一波破绽,结果情况不秒,在他们从上路线穿过野区向中路移动的时候,一个蓝色饰品的洞察效果闪在了他们的头上。

    蓝色饰品这个东西在中后期算是adc比较中意的饰品选择。红色扫描虽说依旧是主力,但这东西有太多没用。

    大后期视野战基本上全部停止了,由于无法大规模的放眼,控制视野的这种行为被团队放弃,使得黄色饰品也不是那么重要。这个时候,蓝色的可以在一定时间内暴露敌方目标的这个东西格外的有用。比如在大龙没视野,敌人明显在什么地方埋伏的时候,有个这东西就能救下辅助这个扫雷工兵的一个人头。

    蓝色饰品在野区找到了龙洋他们,不过他们很快就离开了照耀区域。接下来是来自兰波万卡牌的一次大招。

    见到卡牌放大,gc这边一时没反应过来。此时的他们是没有敌人视野的,但至少知道在自己需要通过的这个上路野区是没人埋伏的。他们不知道卡牌这个大有什么意义,这似的他们相当的慌张。

    就在所有人都搞不清楚状况的时候,敌人就出现在中路,等着自己,包括那个开着大照了个明就走的卡牌。

    龙洋的马尔扎哈刚穿过野区草丛出现在中路,一只来自于敌人老家方向的魔法水晶箭直接砸在了他的脸上。

    这箭矢是从相当远的距离射过来的,差不多能够眩晕住中招英雄两秒以上。

    此时观看大屏幕的观众集体欢呼了出来,因为在寒冰大招射中的同时,联合军团四个人疯狗一样的堵住了从上路野区到中路的小小路口,准备开战。导播方面也是很懂行的给了寒冰一个镜头。

    折叠刀的poke流寒冰这会已经卖掉了自己的打野刀,换上了一个红叉。他刚刚从泉水里通过队友提供的视野射出自己的大招。在大招开出来的同时,他穿着跑鞋家园卫士从泉水奔出。在箭矢命中的时候,他已经跑到了基地双塔前面,很快就会加入到团战之中。而他的这一行为,使得自己的队友有整整两秒钟以上的时间去秒掉龙洋这个敌方最大输出点!(未完待续。。)

324章 大神

    寒冰大招射出去,基本上相当与一次抽奖,中与不中全凭运气,与技术没有一丁点的关系。

    尽管如此,在有了蓝色饰品照明外加卡牌给出后续视野的情况下,折叠刀这个偶像级的中单射出了自己致胜的一箭。

    龙洋在这场比赛之前就一直对一件事情很好奇。

    折叠刀是以前304战队的中单,总所周知风暴眼在304战队解散前一段时间也担任了其中的辅助位置。

    也就是说,折叠刀和风暴眼两个人相互之间是认识的。

    可是从两人的表现来看,他们不但没有任何交流,甚至连眼神都没有交汇过,相当的不可思议。反倒是碍眼那边,非常的符合他这个id的特性,总是往风暴眼这边扭头看过来,倒是难为他在游戏中途还有分心看美女的闲工夫。

    同样是队友,究竟发生了什么能让他们变得跟陌生人一样呢?龙洋不是考古学家,对这种上古战队的秘闻兴趣一般。比起这种事情,他更希望能够看到那些退了休的已经离开电竞圈的304战队老成员。不知道这些人见了风暴眼和折叠刀的时候究竟会第一个想谁打招呼。或者谁也不搭理谁,就跟他们两人之间一样,视对方如空气一样透明。

    寒冰的一发大招命中了草丛中的龙洋,一个超脆皮的马尔扎哈。

    他辛辛苦苦刷野刷了整整五十分钟,苦心孤诣的等着自己的小虫子拥有啃死人的力量,没想到在这最后一波团中自己竟然被强开了。

    在龙洋中箭的同时。凯南直接原地给大。就跟打了鸡血一样开着e朝着中路方向冲了过去。他的判断非常正确。此时螃蟹、卡牌、vn这三个东西在宝石骑士的带领下疯了一样的往龙洋方向冲去。

    好消息是现在龙洋的草丛中没有视野,要不然宝石早就一个光补在他脑袋上了。

    不得不说石双这个凯南的后手大招给联合军团那边制造了非常多的麻烦。ad凯南的大半点伤害都没有,凯南也压根没想过靠着大招的牵制打输出,他不过是用大招的威慑,拖延他们的攻势而已。

    寒冰这一箭起到了开团效果,但龙洋并没有因为这一下被秒杀。凯南的圈圈比大树的圈圈拥有更强的保护能力,虽说时间短了点,但也比寒冰大招的眩晕时间长。

    就在龙洋觉得自己肯定死不了的时候。宝石骑士也是不为险阻的冲破层层障碍往草丛里插了个饰品眼。然后盯着凯南的攻击rawa一套砸了过去。

    宝石骑士的输出装只有一个冰拳,如果那也算得上是输出装的话。即使如此,护甲堆高了的宝石对于一个脆皮蚂蚱来说,仍旧具有相当程度的杀伤力。

    虽说宝石打得龙洋很痛,一套下去小半管血就没了,但躲在一旁以保护能力强大著称的风暴眼完全没准备把宝石骑士给e走,她在等厄加特和卡牌。

    宝石在草丛给了视野之后,凯南的大也是消失了。小凯南的平a带闪电根本就打不动一身护甲的宝石,撸撸姐的扇子妈也是一样,甩完一个q之后只能给龙洋e一下让他赶紧逃离前线。

    卡牌和厄加特有了视野。两个不痛不痒的poke技能丢了过来。厄加特有大,卡牌也捏了个黄牌在手里。但谁也没打算靠近输出。他们两个一直在小心波比,担心这家伙给自己一个大。

    这会波比的装备基本上也已经起来了,砍人还是挺痛的。波比大概要算是为数不多的有点装备就能从头凶到尾的英雄,要不是线上能力太差,或许不至于如此冷门。

    线上能力这种东西因人而异,职业选手就有那种玩个兰博能够用e技能神奇补刀完美发育的存在,也有被抓了几次后连线都不敢上的情况。玩波比也是一样,前期抗压、被针对那都是必然事件,但凡是个会玩的打野,都认得出波比脸上印着的atm标志。

    不过严格来讲,波比在路人局中并不算一个太差劲的上单,或者可以被分为强势的上分英雄的行列里来。

    波比不能打比赛的原因很简单,只有一个——不能打换路。

    想象一下没有任何塔下补刀技能,清线慢,逃生只能靠两条腿的近战,被如狼似虎的adc和辅助压着打,随时有可能被人给打麻将的情况。

    波比只要出现在赛场,那么碰到换路绝对死翘翘。波比发育不起来倒也不是什么特别难过的事情,最要命的是对方的adc起来了,通常情况下如果决定要打换路,肯定会拿一个重发育的adc,比如大嘴。

    仅仅这一个缺点,就让波比这大好英雄无法出现在比赛的赛场之上。不过路人局没那么多的换路,大部分上单都不会在见到对面是波比的时候在队伍中打字说‘我打不过波比,下路来上面吧’这种话,他们乐于见到自己的对手是一个对起线来没什么压力的小矮子。

    只要让波比混起来,那么开着大的他在团战中能起到的作用是非常巨大的。至少在他有大的那几秒钟时间里,adc除了被追着跑之外没有其他事情可以做。

    万老板和碍眼这两个家伙自然知道波比很难对付,不会轻易的冲上去。他们在等宝石的e技能恢复,希望这个大坦克能够稍微控制住波比一秒,这样自己就有时间丢技能了。

    可惜天府天城这帮人从性格上就不适合被队友委以重任。本来宝石只要老老实实的在前面吃几个技能,并且控制着不让波比冲过来就ok了,可他非得像个坦克世界里的坦克一样冲到敌阵之中去砍那个正在逃走的马尔扎哈。

    万老板今天算是郁闷坏了,他一直就不太喜欢天府天城这帮神经病,今天是格外的不想见到他们。

    没辙。宝石不肯合作他们也不能直接把他卖了。现在寒冰已经跑了过来。正在努力找输出空间。卡牌和厄加特也是必须赶快动手了。

    一个发育成型的宝石有多么肉,这个课题现在基本上只能在大乱斗中研究研究了,因为排位局中已经很少能看到发育成型宝石骑士。

    此时的这只打野宝石骑士也算是罕见的出够了六神装,随便奶自己一口再砸一锤子就足够有威慑力了。一个非主流的凯南手里剑丢了大半天也不见掉血,反倒自己被反伤甲反得有些疼。

    宝石骑士的被动是砍人cd恢复。只要有人给他粘,他的加血技能就能没完没了的一直甩下去,直到他没蓝。

    龙洋好不容易在扇子妈e技能加速和w的控制下逃脱了宝石骑士的锤子,开始丢技能召唤自己的小蚂蚱。结果刚召唤好一只。就被一个惩戒加一锤子带走了。

    “我靠,一个打五个?!”

    观众们这下也是突然发觉情况有些有趣,宝石骑士一个人追着五个人跑,身上闪着各种buff光环经久不灭。只是ad的凯南和蚂蚱打出来的伤害,外加一个半肉的扇子妈,估计在宝石奶没蓝之前是绝对死不掉的。

    兰波万的卡牌见到宝石这么刚,自己也不好意思不上,于是跟着自己的辅助螃蟹深入野区准备找个什么人砍一下。结果他们刚一钻进也去,波比就开大闪现跑去迎接他们了。

    卡牌也是二话不说缘分了一张黄牌,在波比e自己之前闪到半肉扇子妈跟前甩了出去。触发了电刀和三项打掉一大块血量。

    卡牌打ad只能算是一个ad发誓,绝对不是可以持续输出的adc。严格来讲ad卡牌就跟普通的三项ez是一样的。就是多了一个控制技能一个支援技能,少了一个op的poke技能和位移技能而已。虽说听起来好像差距有些大,不过从输出机制上来看,两人基本上差不多。

    这个黄牌甩出来,撸撸姐脑袋嗡的响了一下。本来她是可以靠着e技能跟宝石骑士游刃有余的打风筝战的,结果这个黄牌算是让她被彻底黏上了。

    天府天国的那个打野今天可是爽了,他把宝石玩出了一种神装狗头的感觉。

    狗头这东西就是个发育到后期团战无脑的英雄,严格来讲狗头的硬度远远比不上有百分比护甲加成的宝石骑士,这个英雄能拿出来玩主要就是靠着一手不吃装备就能打出伤害的q技能。

    和许多前期弱势的英雄一样,狗头现在在各个分段都算是人见人烦的代表人物,对手不烦队友烦的那一种。

    在玩家之中一直有一个误区,认为一个英雄在被制作出来的初期都是非常强的,因为拳头需要通过卖英雄赚钱以及回收玩家手中过多的金币。

    经过了纳尔和阿兹尔这两个胜率超低的存在一番洗礼后,这个误区也算是被打破了。

    拳头制作英雄真的就是在根据他们的喜好和制定方针来进行的,有一段时间他们喜欢墙,于是亚索和布隆出现了。因为墙的这个机制非常op,这两个英雄也是得以被拿到比赛之中。

    在拳头发现通过叠加被动实现眩晕似乎是一个很好
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