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的想法,但是让他们抵制的话他们起码需要知道那游戏叫什么吧?
于是无数人开始写信或者打电话给了《FAMI通》杂志问那个中国游戏到底是什么,但是那杂志还真是不知道啊!没办法之下,好多人那都是直接开始打电话给任天堂公司询问了。一下子让任天堂的电话MM们一下子手忙脚乱的,这种情况一下让山内溥老爷子开始有了点好奇了。
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接着过了一个礼拜,贾鸿渐又在《FAMI通》上登了一个广告,这次还是纯黑底的,上面还是只有一排字——“千万不要买那个中国产的游戏!”这次别说是山内溥老爷子了,就算是《FAMI通》杂志社的人这时候都觉得快受不鸟了——天啊,居然有游戏公司花大价钱做广告让孩子不要买他做的游戏。天下还有比这更无法让人理解的事情么?
但是再次出乎人意料的是,这次更多人来电来信询问了——这次是连之前很多看到了是中国人做的游戏就不感兴趣的学生都开始好奇了,为什么一个公司会打广告让人不要买他们的游戏?这到底是真的那个中国公司发的广告,还是别的什么竞争对手恶意捣乱?
到了这时候,不止是普通的游戏迷开始好奇了,甚至连正经的媒体都开始好奇了!首先是跟任天堂关系不错的《产经新闻》这样的正经媒体都开始非常好奇的进行了报道。《产经新闻》等媒体去《FAMI通》杂志了解之后,却得到了这样的答复——“登广告的厂商说他们不愿意在现在泄露他们的身份,不过在9月份的时候他们会自己解开谜底的……”
这样一个神神秘秘的做法。一下子让全日本社会都开始注意了。他们开始非常好奇这广告为什么会做成这样,到底是谁做的这个广告,那个中国的游戏到底是什么内容的。是什么质量的?一下子《FAMI通》杂志的销量都提高了一些,好像还有非游戏迷开始好奇的跟广告的更新了!
结果又经过了一个星期之后,这次中间彩页的广告变了,不再是之前那种故意吊人胃口的做法了——而是变得更加吊人胃口了!只见着在这次的中间彩页广告里面,两个页面的红底色上列了四个并列的横着的长方形,而在这长方形里面则是分别四个《FAMI通》编辑的评语!
很多读者第一时间就反应过来了不同之处,这种四个编辑的评语,那就是日本《FAMI通》著名的给游戏打分的栏目做法啊!这样的一个打分栏目简直可以说是日本游戏业界最权威的打分了!而《FAMI通》杂志之所以能够成为现在日本游戏杂志销量第一,这个栏目打分的客观性绝对是居功至伟的!
甚至到了现在这个1994年,《FAMI通》杂志里面还从来没有出现过一款满分作品!甚至是上了36分的分数以后。那游戏就可以声称自己是进入了“白金殿堂”,这就是对游戏素质的最佳证明!在历史上,这满分的游戏还要等到1998年才会出现——任天堂的《塞尔达传说…时之笛》会成为历史上第一款满分的游戏,甚至到了2012年,总共也只有18款游戏得到了满分!
而在这个中页广告上,居然放的就是这种类似FAMI评分的格式!里面还都是四个编辑的评语!这四个长方形里面。并没有像是平常的FAMI通评分那样在最后由每个编辑打出来评分,只放出来了评语,但是就是这样,已经非常让人好奇专业客观的编辑们会怎么评价那个中国游戏了!
“非常具有独创性的游戏,创意评分非常高,简直让人惊叹,让本编辑无法相信这是非游戏大师做出来的游戏,更不用说是一个之前好无名气的中国制作人想出来的游戏了!”
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“画面非常不错,虽然GB手掌机只是黑白的,但是美工做的非常细致,一点都不粗制滥造”
“操控感觉很不错”
“游戏性非常赞!可以说是从来就没玩过这么有趣的游戏,本编辑一周几乎花了所有的上班时间在玩这个游戏,甚至下班了还想带回家玩,如果不是对方公司限定了只能在公司玩的话,是一定会带回家通宵玩的!”
“系统设计太有趣了,简直让人爱不释手!”
这一行行的评价,简直让那些玩家们心里就跟小猫在抓一样!天啊,这么多好评?现在市面上的游戏可是再好卖都会被挑出毛病来的,但是这游戏还没被挑出来毛病?但是FAMI通编辑的客观性又是可以信赖的……天啊,到底是多少分啊,真让人好奇!(未完待续)
第四六二章 一鸣惊人!
是的,一个中国产的游戏在不知道是谁发了那样的广告之后,现在居然送给了FAMI通来做鉴定,但是又只放出来了编辑的评价而没有放编辑的评分,这简直比在动漫或者连续剧最后放钩子更让人受不了啊!
不过终于在继续的一个星期之后,《FAMI通》上终于放出来了这次那个中国游戏的评分——37分!虽然对于没有得到满分贾鸿渐有点失望,但是说实话这在这个年代已经是非常非常的令人吃惊了!为什么?因为在历史上在全球大卖了3000万套的《口袋妖怪…红/绿》两作实际上在FAMI通上只得到了29分这样的中庸数据!而这37分放在了十几年的口袋妖怪历史中的话,也会是历史第二高得分!
这期中页彩页上的这最终评分的广告简直让日本的游戏迷们眼镜碎了一地,在这个年代《FAMI通》的评分那就是超级严格的代名词——毕竟到了现在连一个满分的都没有,甚至一年里面发型的游戏能上36分白金殿堂的那都是少数中的少数,甚至进入白金殿堂这样一个待遇都可以被厂商用来当成自己的广告了!
而现在这个中国人做的游戏居然得到了37分?居然进入了白金殿堂?这游戏真的有这么好玩?而且还得到了日本市场上最高评分机构的高度评价?想到了这里的时候,那些游戏迷们纷纷开始仔细看这个中页彩页广告里的编辑评语。
这次除了放出来了编辑评分之外,为了让读者们看的更清楚,FAMI通还是跟通常的评分一样把每个编辑的每个评分和评价都列了出来。甚至除了这些之外,彩页上面还详细列了很多编辑玩儿了以后的心得和体会以及更详细更长的评价。
在这些评价里面,编辑们这么写到:“初玩这个游戏的时候并没有报太大的希望,但是越玩越觉得有趣。刚开始的时候,主角是作为一个少年,跟着妈妈搬到了新的镇子,然后跟镇子上的小朋友们熟悉了一下之后。发现镇子上有很多跟自己兴趣爱好一样的小朋友,在小朋友们的介绍下,他们来到了镇子上的一个科学家那里,在那里主角得到了第一个宝物……”
没错。这些编辑们都得到了贾鸿渐的嘱咐,写的时候那都是故意藏头露尾的,基本上就是既能展示出来那些编辑们感觉中游戏有趣的地方,但是又不能说明白整个故事的一些要素,这样有抱琵琶半遮面的效果,那就是把游戏迷们的心弄的跟小猫在挠一样的!
这自然就是贾鸿渐故意弄出来的效果,这是因为他还记得自己大学时候的一件事情。当时他跑去旁听一个《文学概论》的课。那门课的老师在上课的时候用各种语言来说黑色幽默派或者叫荒诞派小说《第22条军规》的好,说的简直是舌灿莲花一般。当时就勾引的贾鸿渐特别想买那本书,觉得好像不买那本书来看看,自己就再也没有资格去当什么文艺青年了!
不过买来了那书之后,他惊讶的发现虽然书的内容都跟老师说过的一样,但是为什么整本书看起来就没有老师说的那么有趣呢?虽然知道是荒诞派小说,就是故意写的很荒诞,但是在老师讲起来就非常有趣。但是在贾鸿渐自己看来就感觉是在看一帮疯子的呓语一样完全无趣!
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从那事儿之后,贾鸿渐就开始知道了别人说啥东西好那玩意儿不一定真的好,但是不可否认的是有些话别人说出来的那种吸引人的效果可是绝对要好过直接把内容放给对方看的效果的!而这。就是贾鸿渐进行这轮宣传的核心理念!
经过了之前的几轮宣传再加上这轮这样遮遮掩掩的宣传之后,日本的游戏市场上甚至是普通的民众都开始非常好奇的关注着这个中国游戏到底什么时候开始发售,以及关心这个游戏的一些具体的细节!
但是贾鸿渐显然不会让他们这么快就如愿的,这种勾引的技巧那就跟软妹子“勾引”心怡的汉子时候节奏一样,不能太快的把一切都给了对方,否则对方下意识会觉得太容易入手而不珍惜。要慢慢的吊着对方,就如同钓鱼一样,对方有点离心的倾向了就主动一点勾引一下,对方离得太近了就稍微离远一点,直到让对方完全茶不思饭不想的!
于是按照计划《FAMI通》和任天堂旗下的杂志很快按照贾鸿渐的意见开始透露一下边边角角的消息——比如说这个游戏在制作的时候就设计了有40%的隐藏内容!比如说小编疯狂的玩了200个小时之后。居然还觉得不尽兴、还觉得没玩透!
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比如说这个游戏涉及到培养、遗传等内容,包括着养成以及宠物内容甚至还有对战和收集!光是这样的一个消息透露出来,那就让日本的游戏迷们心痒难耐了!更不用说之后还透露出来的这游戏在制作前期就已经把联动的动画做好了!
这样的一个个新闻那简直就让游戏迷们疯狂了,要知道在日本那一般都是一方做好了才会有另一方——比如说漫画卖的好了就会有动画,动画好了就会有游戏。或者是游戏做的好了就会有动画,但是很少有公司在一边做游戏的时候就开始一边做动画了!这样一来风险可不是一般的大。而这中国公司这样做是因为他们太有信心了么?
而这样的一个大宣传波次到了《口袋妖怪》发售前的一周到了最**——《FAMI通》杂志上全彩页的揭开了《口袋妖怪》的面纱,在这里面不但介绍了游戏的各方面内容,还提及了一些隐藏要素——比如说下周日的发售当天去购买游戏的人都可以得到一张刮刮卡,在现场刮开之后中奖的人可以得到一整套的《口袋妖怪》动画片!
买游戏送整套的动画?还是20集的动画?哪怕日本的游戏迷再排外,但是他们这辈子都没碰到这么好的事情!要知道在这个网络还没有普及的年代,日本人想玩到盗版什么的简直是比登天还难!这样一来他们想要买自己心仪的游戏或者动画的话那可是要赞好久好久的钱的!可是现在这样一来只要单单的买3900日元的一份游戏就可以有机会得到一套动画片?而且这动画片还是不公开发售的,只是赠与有缘人的!
据说这动画片的主画师还是手冢治虫当年的偶像——中国的动画大师万籁明老爷子,这样一来这动画片可是不止有了一种炫耀人品的功能,还有了一种收藏功能!而日本人可是最喜欢的就是收藏,在这个日元飞涨的年代里面他们想收藏实体收藏物可是非常难的。所以历史上才会有很多人开始在游戏里玩收集,而贾鸿渐这样却是给他们提供了一种新的收藏模式!
甚至任天堂官